第278章 敲定时间与樊胜美的成绩

创新动力不足:缺乏外部竞争与交流,容易陷入创作舒适区,难以突破既有的风格范式。

“我们需要找到平衡点,”秦渊指尖轻叩桌面,“可以考虑建立核心团队+外部合作的混合模式。保留基础特效能力,同时定期邀请外部专家进行技术交流,重要项目仍与顶尖工作室合作。”

郑晓峰点头认同:“这样既保证日常开发效率,又能通过外部合作保持技术敏感度。”

“不过目前还是维持现有架构,”秦渊最终拍板,“等手头这几个项目完成后再专题讨论。”

“明白。”

“平时多和周淼保持沟通,我不在的时候,你们俩要共同把关。”

“您放心。”

“去忙吧,我去看看周淼那边。”

秦渊起身率先走出会议室,来到周淼的工位了解《极光暖暖》的开发进度,随后调阅了《快乐消消乐》的最新数据。

数据显示用户粘性表现亮眼。

自从上次版本更新加入好友系统、实时排名和互助功能后,日活用户数再创新高,社交功能的引入显着提升了用户留存率。

“可以考虑增加一个抽奖系统。”秦渊指着数据面板提出新方案,“设定两个参与门槛:通关1500关,且当月打卡满20天的用户即可获得抽奖资格。”

周淼立即追问:“那奖品设置方面您有什么建议?”

“游戏周边是不错的选择,比如限定插画、角色公仔、稀有道具,也可以设置体力值或小额现金奖励。”秦渊给出方向,“具体方案你们来拟定,注意控制成本的同时保持吸引力。”

这个提议让周淼眼前一亮。

抽奖机制既能激励老玩家持续活跃,又能通过社交分享带来裂变效应,确实是个提升用户忠诚度的妙招。

秦渊随即将郑晓峰关于设立独立特效部门的建议向周淼简要说明。

周淼听完沉思片刻,表达了自己的看法:“从现阶段来看,独立特效部门的时机还不成熟。”

“目前我们在研的【极光暖暖】主打换装玩法,【快乐消消乐】是休闲益智类,就连【失落的特莱特世界】也只是卡牌游戏,对特效的需求量确实有限。”