《失落的特莱特世界》经过全面重制,核心玩法与付费体系均已革新。
按照行业规定,这类重大更新需要重新申请版号。
值得庆幸的是,虽然玩法机制全面升级,但游戏的故事背景和核心内容仍延续原版,未涉及暴力、血腥或封建迷信等敏感元素。
原有的防沉迷系统也保持完好,这些因素都让新版号申请流程格外顺利。
此刻的会议室内,秦渊正与核心团队进行上线前的最终确认。
“所有渠道的预下载通道已经开启,”郑晓峰调出数据面板,“目前预注册用户数已达12万。”
技术负责人紧接着汇报:“服务器完成最后扩容,可同时承载50万在线用户。”
秦渊环视全场,在众人的期待中作出决定:“2月18日上午10点整,《失落的特莱特世界》正式上线。”
他转向市场团队:“预热宣传可以启动了,重点突出玩法革新和美术升级。”
“不要怕花钱,把广告覆盖到那些热门软件上。”
“明白!”会议室里响起整齐的回应。
在其他人离开会议室后,秦渊单独留下郑晓峰,探讨工作室的组织架构与资源配置问题。
郑晓峰提出设立独立特效部门的建议,并阐述了三大核心优势:
响应效率提升:内部团队可实现即时沟通,紧急修改和版本迭代的效率将显着提高,不再受制于外部团队排期。
艺术风格统一:专属团队能深入理解游戏世界观,确保特效设计与玩法机制、美术风格高度融合,避免外包常见的违和感。
长期成本优化:固定团队虽需持续投入,但相比反复寻找外包、沟通试错的隐性成本,在长期项目中更具经济性,且核心技术得以沉淀复用。
秦渊对此持审慎态度。
工作室现有特效团队规模有限,设备配置也非顶级,人力成本压力不大。
独立出来的但潜在问题,也不容忽视。
技术视野局限:封闭环境可能导致团队固步自封,难以接触行业前沿技术与多元解决方案。