你下载了一款游戏。
游戏的名字是《忍者养成计划》。
根据描述,“你”生活在大正时期,在“你”成年时,将会选择某个忍者家族的孩子进行教导,所需时间不定,或许只是ta生命中短短的几年,或许持续到ta寿终正寝。
而对方达成的成就,也会成为“你”的荣誉。
看起来是那种标准的养成类游戏。
大正、忍者,听起来是很奇怪的搭配,但游戏嘛,出现什么背景都不奇怪。
因为是忍者,所以应该是火影○者那种吧?
你这么想。
开始游戏后,你才发现,这一切似乎与你想象的有点不同,游戏更贴近真实背景下的忍者,需要凭借自身武力完成各种任务,并没有那些奇怪的忍术,当然了,系统也提示,想学忍术也可以,就是得加钱。
你反复看了好几遍新手教程,然后才意识到,它是真的告诉你要氪金。
……你怀疑自己的同事将这个游戏介绍给你只是为了榨干你的钱包,从而让你更努力工作。
在这样的怀疑下,游戏开始了。
在游戏中,你是一名“培育师”,来自于某个历史悠久人员稀少的“培育师家族”,这个家族的成员赖以生存的工作就是接受委托,比如将某人培养成一名合格的木匠、武士乃至首领。
你的前辈们往往能够很好的完成这些委托,由此给家族积累了足够的名声。
而你,一名刚刚12岁的培育师,就被分配到了忍者组,接受了某个家族的委托,将带来的孩子们培养成一名强大且合格的忍者。
因为你还是新手,为了考察你的能力,一开始并不会给你分配天赋出众的孩子,想要克服这种刻板印象,得加钱。
你:……?
你狠狠地点击了右下角弹窗的红色叉号,并不认为自己会因为养成角色的资质问题就卡关,0氪也好重氪也好,总会有一种合适的方法的,但现在,你还在观望中。
随后是简单的捏脸部分,可以选择发色、发型、瞳色与装饰。
你随手选择了黑色长直发与蓝色眼睛,至于装饰,则有相当多的一部分属于纹身,你对给像素脸的“自己”脸上再加几个黑色方块不感兴趣,但又有一种不挑就亏了的感觉。
最后,你挑挑拣拣,选择了最简单的黑框眼镜。
你看着屏幕上的像素人,点击了鼠标左键。
随着剧情的推进,你的临时住处迎来了一位名叫须磨的女孩。
须磨是个黑发蓝眼的孩子,总是一副十分不安的样子,会因为各种突发原因陷入[沮丧]与[哭泣]状态,因此你不得不选择更为柔和的相处方式。
当然,不安是你的猜测,因为这是个像素游戏,你只能看到发色眼色以及从她头上经常冒出的哭泣表情。
你试着给她安排了一节战斗课,然后看到她的压力值猛地向上窜了一截。
你立刻将战斗课从计划中拿了出来,转而放上了体力训练、速度训练、艺术课、文学课之类的课程,好在这次须磨没有抗拒,课程的完成度也很好,失败率非常低。
因此,你定下了自己培养的策略:将重点放在体力和速度上,暴击与攻击则使用武器以及装备进行补足,事实上,按照游戏的设定,体力达到一定程度后,包括耐力攻击力等一系列属性都会有所增加。
从这一点来看的话,游戏设定还是挺合理的。
你看了看商店里以银币为单位的道具,看了看任务面板上以铜币为单位的各种任务,又看了看1钻石=100金币,1金币=100银币,1银币=100铜币的货币汇率。
你闭了闭眼,银行卡的余额瞬间少了一点。
毕竟是罗玛尼推荐的游戏,应该不会有什么问题吧……?