三种类型成就基本分不同。
1专属成就:[0—30]←
[重点]:专属成就无等级升级[个别特殊情况除外],属于一次性定位生成。专属成就可理解为cg场景,一切值得记录的时刻都会被系统判断。
·专属成就:
个人专属/人物专属
个人专属围绕玩家生成。
人物专属围绕玩家和游戏角色生成。
基本分根据不同玩家不同账号的不同时刻现场由系统进行判定评分。越是值得收录的cg,基本分就越高。但生成浮动范围较大,具体能拿多少分全靠玩家自己。
像是玩家死亡时刻,那些社死现场就容易生成个人专属成就。
废卡时刻的成就基本在[10—30]范围内浮动,那些花样百出的社死成就基本在[0—25]范围内浮动←。
比如同样是废卡死亡,菜鸡死的默默无闻,还死得奇奇怪怪,这类成就基本分大多在[10—15],而大佬就算是废卡也废的惊天动地,这类成就基本分大多在[25—30]。
比如有的自己社死,笑过便忘在脑后,这类大多在[0—20],但有的玩家让别人社死,这类头铁操作生成的基本分大多在[15—25]。
但也有例外,比如玩家[a]就曾生成28分让琴酒和伏加特达成社死‘进女厕并被人看见后惊叫’成就。
真不愧是沙雕中的大佬,大佬中的沙雕,致力于走在作死的每一步。
像是那些和游戏角色相处时的特定场景和情形就容易生成人物专属成就。
举个攻略线栗子:
该线玩家成就生成有别于其他两线,也就是前面所说的个别情况。
第一,游戏角色的情感度以30、60、90为分界线,相对而言,在突破分界线时较为容易生成成就,也就有了所谓的升级,但依旧只有了了几个玩家生成,且最高等级也不过四级。
第二,以下两种情况[一次性生成,无等级升级],成就也较为容易生成,但依旧鲜有玩家成功。
在情感度一次性起伏极大时,情感度波动值高于10以上,情感度要在某一时刻像是过山车一样起伏不定[呈↗↘↗↘的走势]。
比如好感+10-10+10……
比如杀意+10-10+10……
在情感度一次性波动极大时,情感度波动值高于20以上,情感度要在某一时刻扶摇直上或者直下千里[呈↑↑↑的走势或呈↓↓↓的走势]。
比如好感-20↓,
比如杀意+20↑。
2通用成就:[10—35]←
[重点]:通用成就可等级升级,通用成就大多与个人能力、魅力、气运等挂钩,可理解为能不断加深的技巧经验运道等。
·通用成就: