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玩家成就基本设定
楼主[看一看]:
不知道大家有没有注意过那个成就,那个很有用!好吧,我知道这个成就有多难拿,哪怕是初始等级成就也超级难拿!
在此之前我先简单介绍一下这个成就的基本设定←
1成就基本分:基本分与内容含金量等价。
目前玩家已知成就基本分最高分值为38。
2成就等级:同属性成就可升级。
假设玩家得到成就:[浓密]—……—[地中海]—[绝顶],即该成就是以玩家发量为基础生成的。
目前玩家已知最高等级为五级。
3成就生成:成就稀有或难度高。
难度高没什么好异议的,反正狗策划也不是第一天垃圾了。某种程度大致也就是阶段性的成果认证,如果在前面的基础上更进一步就会升级,如以下假设:
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·滴!已达成‘小学生’成就
·成就进阶:[小学生]→[初中生]
·成就等级为:□□
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当然,成就是不会出现像“小学生”的成就,这完全不符合难度高这一点。如果真的有学历这种成就,相信我,绝对会是学士起步,然后硕士→博士→博士后→院士。
成就稀有,嗯,怎么说,狗策划大概是准备收集玩家丑样百图册?如果说难度高是策划组设的难关,那稀有就是策划组的恶趣味。
举个栗子↓:
·滴!已达成‘一字马档裂’成就
·滴!已达成‘从鼻子里喷面’成就
·滴!已达成‘被撞后滑跪到身前’成就
·滴!已达成‘这条街最靓的秃头仔’成就
·滴!已达成‘公共场合放屁吸引目光’成就
像是这些奇奇怪怪的恶趣味成就,基本分不高,内容毫无含金量,却个个是血雨腥风现场,侮辱性极强。
像这类恶趣味成就分类在专属成就里的个人专属内,别称“社死成就”。
4成就可分为以下三种类型:
专属成就/通用成就/社会成就。