太尉也不是不能与敌人绞肉死战,只是这种被卡在缺口中搏杀换命的打法毫无战术,只是结硬寨打呆仗换命。太尉想的‘打野战’,不是什么野战都行的,他希望体恤士卒、有机会像去年十一月时那样打出包围战、歼灭战。”
这一点,哪怕是后世之人,如果只是《三国志》玩家,估计都理解不了。但社四萌玩家肯定能理解,因为《欧陆风云》、《维多利亚》、《小胡子的野望》这些高仿真战略游戏才还原了“部队堆叠后勤惩罚”和“部队堆叠作战效率惩罚”。
因为人太多,堆在一个地图格子里,因为“这块地图的道路运输条件承载上限不足”,部队站在那儿都会直接自行饿死一部分、每个回合死人。而《三国志》之类游戏里肯定不会还原这个点。
因为人太多,堆在一个地图格子里,朝另一块地进攻,结果因为后勤条件道路通过不够,进攻正面宽度不够、堆叠惩罚到无数部队站桩被挤住白白站着却不能站桩输出,这也是非社简化世界里看不到的。
沮授的弹性防线不是让人不能破,而是用来卡进攻方走位、逼进攻方走位、限制进攻方兵力投入速度和效率的。
刘备理解不了,说白了就是他这辈子也没打过指挥十万人以上在单一战场输出的战役,当初北伐关中总兵力十二万,还分了三路呢。
不否认刘备亲自领兵打仗也是可以的。但历史上他一辈子指挥的是中等规模的部队,能力类别肯定有所局限。己方兵力众多的超大规模战役,刘备的历史战绩是一胜一败,汉中胜而夷陵败。
所以刘备还没理解到韩信的“将兵不过十万”和“多多益善”的差别,现在黄权给他看了诸葛亮的兵法总结后刘备才有所进步。
彻底解释清楚之后,刘备也总算是完全搞清了关羽的详细诉求:他求的不是有消耗战肉搏战打就满足了。关羽还想打运动战、歼灭战,要有迂回穿插包抄、成建制分割消灭敌人的操作空间。
如果不让秀这些领域的操作,纯换命,关羽宁可继续爱惜士兵生命找机会。
而沮授知道自己装备太差,单兵战力和素质也都远逊于关羽,如果被关羽拉扯着打沮授肯定会被收割。沮授只有人多,所以他的选择虽不能帮袁绍打赢,却是最适合袁绍情况、最能帮袁绍拖住和消耗敌人。
把关羽的走位逼住,不让他操作,强行摁着对方打呆仗,这已经是沮授的过人之处了。
别以为这很容易,如果今天换成历史上曾国藩之类的“儒将”,就是想逼对方打呆仗,都未必逼得到。人家根本不接团,继续拉扯你,拉扯到你出现脱节再回身接团。
说不定弹性防御的防线纵深还是不够,仍然被敌人绕了、然后大纵深穿插包抄,把你整个弹性防御区间范围都包饺子包进去。
……
统一了内部思想之后,刘备自然是全力支持相持扩军计划,期待几个月时机成熟、做好万全准备,再有一波决定性的操作空间。
在刘备的亲自支持下,从兵部、户部、民部等朝廷中枢各部起,下至地方相关兵源征集州郡官员,自然是都快速响应起来。(注:九卿改九部在554章,刘备称帝之后那段情节,跳看的可以回去看看,免得看不懂民部户部职权拆分)