正所谓一力降十会,差得不多才有技巧施展的余地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了“无刀取”也夺不走神乐澪的刀。
作为一名从小练刀之人,握刀之稳可想而知。
从这个角度出发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑道打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?
三是神乐澪没有杀意,出手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠小说中最常用的“力劈华山”。
从“无刀取”真实存在,不难看出其他秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的。
如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”——咳咳,这个没有,重来——而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊子的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”。
触发技能卡的条件关俊彦也找到了。
一共有两个,对应的武器和进入战斗。
这也不难理解,游戏里就是这样,武器不对用不了对应技能,不进入战斗技能卡也只能看着。
不过因为是现实,限定没有那么死。
关俊彦没有急着离开,一手拿刀,一边开系统就是在做各种尝试。
这才是他生存下去的最大依仗,不管有没有那个小道消息。
目前得出的结论有三条。
只要拿着武器,把某人当成敌人,就算是战斗状态——类似于游戏里的观想或者冥想。
“气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是根据实际战况进行浮动。同样是无刀取,对关浩二和对神乐澪的消耗肯定不一样。
使用技能卡后,使用时的记忆和获得的经验不会消失。