之所以选“无刀取”,不止是因为手中无刀,更是一个“太阁系列”老玩家的本能。

无刀取的游戏效果是无效化对手的攻击,即无敌一回合。

没错,你没有看错,无敌。

不管敌人使用什么兵器,使用什么攻击方式,都没用,无敌就是无敌,哪怕你拿着火铳贴脸,来上一句“时代变了,大人”。

更为可怕的是,无刀取的气力消耗只有一。

所谓的气力是后来卡牌类游戏的“消耗(st)”概念,也就是俗称的“几费”。值得一提的是,《太阁立志传》使用这个概念的时候,智能手机都没有诞生,可见游戏系统之超前。

无敌的效果,搭配最低的消耗,一下子让“无刀取”成为了游戏里当之无愧的第一神技。

搭配拥有封印效果的吉冈流剑技“霞”的特殊套路,能够让原本困难的战斗瞬间变得简单起来,堪称游戏第一无耻战法。

当然,作为第一神技,无刀取的获得也比较困难,尤其是靠前的年代,关俊彦是讨了个巧,特地开了个战国后期的档想试试六代有没有削弱前作的神技。

结果很喜人,无刀取还是那么bug。

毕竟是游戏嘛,肯定要注重游戏性,放在现实里又是另一回事。

根据与神乐澪短暂交手得到的反馈,游戏里的bug神技放到现实里并没有那么bug。

绝对无敌的效果肯定是没了,所谓的技能卡更像是一种经验的灌输,效果如何得看使用者如何使用。

关俊彦觉得自己能挡住神乐澪的一刀,有好几个因素。

一是神乐澪说的出其不意,她的注意力都在阴阳师的能力上没想到关俊彦会用出“无刀取”。

二是原主以禁术强化过的身体,70的武力值和神乐澪75的武力值相差不多。