弗兰克去找近侍莱斯特了,而保加利亚等人则顺利浮出水面,走进黑暗中的迷宫。

值得一提的是,跟他们一起进入的,还有另外九支队伍——这次新副本的机制,跟之前的庄园副本稍有不同。不是按照队伍排队进入的方式,而是十支队伍一起进入迷宫,竞速寻找出口——哪支队伍最先找到出口,就会被传送至boss鲁伯特面前,其他九支队伍则会在同时被请出迷宫外。要再次进入,就必须再走一边水道。

一开始,保加利亚还觉得策划这么设计,没有意义。

等进了迷宫,他才意识到,为什么会有这个机制。

无他。

实在是这个迷宫太大了!

不仅大,周围由无数树根纠缠形成的迷宫墙壁还会移动!

这么一个占地宽广、还处于不断变幻中的迷宫,要在里面找到出口,实在不是个容易的事。

不要说同时容纳两百人了,保加利亚估计,就算再来两百人,也没问题!

除了迷宫本身会变化,在迷宫里,还有各种陷阱和伏击他们的魔兽。除此以外,还有之前在水下见过的阴尸以及无底沼泽特产的蜥蜴人。

在见到蜥蜴人的瞬间,队伍里的肝道夫突然发出恍然大悟的感叹声:“原来都到这里来了。”

“什么意思?”保加利亚一边提盾戒备、准备开怪,一边反问。

肝道夫抽出腰间长刀,刀锋上燃起跃动的烈火,火焰照进这名玩家的眼中:“我就说无底沼泽里的蜥蜴人怎么都突然消失了,原来是到这里来了。”

保加利亚:“……”

他突然想起来,秃落夫斯基向他推荐这位大佬时,有提到一句,大佬的日常就是在无底沼泽刷怪。

现在看来,肝道夫怕不是因为突然刷不到怪了,才会答应过来开荒打本。

保加利亚刚想明白这件事,就听对面的蜥蜴人齐声尖叫。

随后,那几十只精英蜥蜴人无视了这队已经准备好的玩家,扭头就跑。

他们对这片迷宫似乎很熟悉,没过多久,追杀他们的玩家就彻底失去了这批蜥蜴人的踪迹。

保加利亚玩了这么长时间,好像还是第一次碰到这种连怪还没开,怪就自己跑掉的情况。

最关键的是,那群蜥蜴人一开始明显是打算攻击的。

然后,好像就是在肝道夫说完那句话以后……

保加利亚默默扭头看向身边这位肝帝,真心实意地发问:“大佬,你到底在这里刷了多久的怪?又杀死了多少蜥蜴人?”

肝道夫此刻也意识到了问题。

长刀上的火焰熄灭,他沉吟片刻,反问保加利亚:“你还会记得你吃了多少片面包吗?”

保加利亚:“……”

我是在跟你认真探讨要不要把你踢出队啊喂!

不要在这个时候跟我玩梗!