“战旗类游戏?”
人设组方面,肯定会在第一时间关注角色的画风,而作为程序设计组的组长,阿波根海子自然更在意这款游戏的运行机制。
在这个世界上,有角色扮演游戏,有回合制冒险游戏,但偏偏还没有这类战棋游戏。
将地图作为棋盘,而把角色作为棋子操控……这种天马行空的想法,还真是有趣!
“这剧情……”
人设组看立绘,程序设计组看运行机制,那么身为导演兼企划,叶月雫自然也就最优先的要去看剧情。
作为导演,叶月雫对自己的创作能力还是很有信心的,即便上一部游戏失败,却也只是她经验不足的缘故,如果再给她一次机会,她肯定不会再搞出为玩家们诟病的漏洞,剧情方面也肯定会有所突破。
然而即便如此,风色幻想这部作品的剧情也依旧超脱了她的想象。
如此庞大的世界观设定,这……这是要创作出一个完整的世界吗?
仅是看了简纲,她就已然迫不及待的想要看到全部的剧情了。
这就是……知名漫画家以及轻小说家的真正实力?
惊叹之余,叶月雫再看向李亚林的目光也是发生了巨大的改变,这等创作力,自己好像真的与他相差着很大的距离呐……
“如大家所见,我们这次开发的新企划,就是分发给各位的《风色幻想——魔导圣战》,虽然我已经解决了全部剧情以及人物设定,但同样的,留给大家的工作依旧很多。”
“如果可以的话,我希望能在两个月之内看到成品,而且一旦开发成功,我们就会立刻进行风色幻想第二部系列——《罪与罚的镇魂歌》的游戏开发。”
就李亚林本人而言,他当然是希望从原本的第五部游戏开始,开启赤与蓝篇的系列故事,但问题是,前四部的作品,菲利斯多篇也同样经典,两者之间还真是让他权衡不下。
经过慎重的思考之后,他终于还是选择从头开始,不过此次推出的魔导圣战,却是不同于原本的风色幻想系列第一部,除了包含原本的篇章之外,还额外的制作出了一些彩蛋,通过种种暗线引导出了第二部作品的核心线索。