而成为配偶后,如果不是好感度变成了负值,你一般就不怎么管他了。
稳定了统治后,你才会去找数据优秀的人才,想办法招募过来为己所用,如果正常手段行不通,那就把对方勾引成情人,都基于利益。
按照现在好感度100来看,你可以向配偶直接申请成为灵魂伴侣。但你一般不这么干,因为没有好处。
最后若是配偶死去,游戏里显然处理成了不是爱情,但是长久相伴的亲情关系。
通常,伴侣去世的文案大多都是:“我亲爱的配偶,我也许从未爱过你。但你的过世带给我的触感却比想象中更强烈。你总是不离不弃,我的终身伴侣。我是否把你当做了理所当然?还有太多话语没有向你传达……”
情人去世时,反而显得更加真挚悲痛。
有一次你找到一个军事值极高,且后面跟了一长串优异特质的「战神」级人物,「勤勉」、「冷静」、「勇敢」、「天才军事家」、「开阔地形专家」、「崎岖地形专家」、「灵活的将领」、「著名勇士」、「侠义骑士」、「军事家」、「传奇剑圣」。
这特性,你觉得他都能当本小说男主了。
当时他是另一个首领的军事统帅,你勾引成功后把他邀请来家族,邀请的时候不经意瞄了一眼,发现他还在外为原来的首领统领军队扩张领土,一接到你的邀请,就立刻赴约,成为了你的军事统帅,你也不知道他之前率领的那场战争最后赢了没有。
后来他一直作为你的情人,担任你的军事统帅,直到死去。
他死亡时,弹出的游戏文案是这样的:“一颗心在承受了这样的痛苦后怎能不破碎?不可能!然而,我的心仍在跳动,你的却停止了。我的情人,我的玫瑰,我的生活不能没有你。”
不过如果是好感度100的配偶,或许分离文案会有些不同,你猜,大概会触发一个「精神崩溃」事件,因为一定会造成很多压力。