【斥责间谍首脑。间谍首脑好感度-20。】
【劝离你的配偶。配偶好感度-20。】
【为什么你们不能和平相处?20%的可能性,你使两人和平共处。间谍首脑 15好感度,配偶 15好感度。80%的可能性,你使两人都心怀不满。间谍首脑-15好感度,配偶-15好感度。】
【也许你们都该从我面前滚开。间谍首脑-20好感度,配偶-20好感度。威望 10。压力值 10,因为你拥有「冷静」特质。】
你「嘶」了一声,首先排除了最后一个选项。这个选项明显不符合你这个人物「冷静」的特质,类比的话,选择这个就相当于这个角色ooc了。
操纵人物选择违背人物设定的选项,会导致人物增加压力值,压力值高到一定程度,会触发「精神崩溃」的负面状态,很容易早死。
除此之外,如果ooc过多,当你选中角色时,角色下方那行字会有所变化。
正常来说,那行字会提醒你这是你操纵的玩家角色:「这是你自己」。
而如果出现ooc,那行字会变成:“这是你自己,但有时又不是你自己。”
毕竟游戏教程里有特别说过,建议玩家按照自己创建的角色的性格来做出选择。
冷静的角色选择冷静的选项,不要让「忠贞」走勾引路线,不要让「谦卑」选「傲慢」选项,不要向好感100的配偶申请离婚。
否则违背「合理性」,压力值一定暴涨。不过,说是这么说,作为玩家,你每次还是会选择自己想选的那一个选项。
而现在,哪一个你都不想掉好感度,所以——
【为什么你们不能和平相处?20%的可能性,你使两人和平共处。间谍首脑 15好感度,配偶 15好感度。80%的可能性,你使两人都心怀不满。间谍首脑-15好感度,配偶-15好感度。】
搏一搏,这有20%的可能性呢!根据你的经验,这游戏里看着概率低的选项,有时候反而会出乎意料的成功。