多条规则相互矛盾冲突,包括在不同的规则文档中或面向不同身份的告知对象时给出不同的规则;

行文本身不连贯、受到涂抹、疑似受到干扰等。(meta性质)

除了恐怖、诡异的元素外,规则类怪谈往往也会发挥其体裁特点,将生活中规则/守则中常见的元素加入进去,例如“求助工作人员”“在遇到XX时迅速离开”等句式。

第20章

“二次元和现实……”停顿了一会儿,似乎意识到自己的比喻有点问题,乙方云鹤换了说法,“要是堂堂正正地做鬼做妖的话,那当然没什么好怕……”

“您不觉得这种失去自我思考,情绪极端,不能够爱惜自己的生物,过于可怕了吗?”

他不讨厌长得有悖于认知的鬼——画画的时候画出来的丑东西可太多,还得逼着自己看到底为什么丑。

他只是害怕“诡异”,害怕超出人性的不正常情绪。

诡异之所以是诡异,就是因为它们超出人对现实的认知却又奇怪地真实,还开心地想要将人拉入自己的世界。

举着屠刀追着人杀的鬼怪他觉得OK,很符合生物习性,问题不大。

要是对方对着人微笑,然后突然给自己一刀,再用血肉模糊的手抓住人的脚踝,陶醉地倾诉自己的感情,他就会非常害怕。

他尤其怕类似于附身诅咒的事情,叫人无法控制自己的行为和动作,眼睁睁地看着事情朝着坏的方向发展的。

看到那些东西,被引导着思考“曾经发生过什么,为什么会变成这样”之后,恐惧就积累了起来。

特别是现在这个玄幻世界观,什么妖魔鬼怪都有,连自我安慰都显得勉强。

“理论上来说,这些东西都是作者以现实为蓝本进行的思维发散,以勾起人内心的恐慌联想为目的,比如……”

昔日里体贴而好心的邻居先生此刻似乎格外不懂人心,居然以学术而平淡的口吻,剖析起恐怖故事的内核,并且举了很多例子。