在尽可能允许玩家自由探索的情况下保证线索环环相扣,这是一个优秀的解谜游戏需要具备的特点。
把东西收进公文包,琴酒点开面板上的地图,根据指引匆匆跑向车站。
这里离车站还有很长一段距离,时间紧张,他的动作必须要快。
跑了半个小时穿过荒野,琴酒眼前出现了一座古朴热闹的小镇。
镇子外立着一块刻有“双星阵”的大石,黯淡的余晖掺着浓烈的夜色在石头后方拉出长而深的阴影,正斜照在通往前方的道路上,更远处有百家灯火,有歌舞厅内飘出的轻盈舞曲,曼妙且缠绵。
车站就在这条路的尽头。
琴酒把车票捏在手里,加快脚步,一鼓作气跑进了车站,踩着发车前的最后一分钟检票上车,冲入既安静,又嘈杂的车厢。
鸣笛拉响,尖锐的笛声刺破夜空,车轮倾轧铁轨发出令人不安的咔哒声,却被紧闭的门窗拦在迎面袭来的风里。
总算赶上了。
琴酒松了口气,拿着车票一排排对照过去,走到这节车厢末尾时才发现自己买的是卧票,于是他只能掉头往前走,去与这里隔了三节车厢的五号车厢。
火车上的人出奇的多,每一节都塞得满满当当的,不但位置全满,车厢连接处的小空地中也挤满了买站票的人。
琴酒艰难地挤到五号车厢,大冷天出了一身汗。好在买卧票的人不多,五号车厢静得针落可闻,除了他,只有五个房间里传出人声。
他记下了那五个房间的门牌号,再提着公文包走进属于自己的那间。