虞姬敌方玩的也不错,但不合适,这玩意儿太需要发育,会拖延阵容节奏。而且到了后排,也被火舞克制,没得玩。
还不如一个蒙犽,前期的战斗力就很强,来的更加实在。
镜头一转,给到大鹅战队,最后一楼,他们还差一个辅助位置没选。
能用的辅助,有很多!
只是大鹅经历过被蒙恬教育的对局,所以说,五楼还是要去针对一手的。并不是每一场对打蒙恬,都能翻盘成功。
针对,很有必要。
以致于最终大鹅拿到的辅助,是一个kl赛场不常见的奶妈,蔡文姬。
这辅助二技能的弹弹乐,几乎不需要怎么瞄准,很轻松随意的能够克制蒙恬。
固然蒙恬是有霸体的,但霸体不是一直存在,而蔡文姬的弹弹乐能够连续不断的反弹几下,造成的眩晕对蒙恬很有效果。
如果有敌人靠近蒙恬,那这弹弹乐,会更加的舒服。
双方英雄彻底选择完毕,教练握手离开,游戏开始加载。
陆峰看着映入眼帘双方的阵容,他只能说走一步看一步。因为ag是技能配合特别厉害的队伍,说不准就突然来一波团战爆发。
亦或者说,精彩的兵线运营场面。
研究这样的敌人,很有困难。
让自己一方,做到极致的防守,才是他们应该去做的。减少自身失误的次数,就等于变相的寻找敌人失误。
强者之间的战斗,往往就是那么一瞬间。