但与瀚海行那张地图又有些不太像的是,这张图的沙漠更像是半荒漠状态,沿着堤坝的那一条,荒草之中绿白两色交织,随着城墙上面透出的龟裂纹上水汽集中的差异,呈现出或繁茂或依然贫瘠的不同状态。

一旦龟裂的痕迹蔓延到整个堤坝,就是彻底垮塌的时候。

对面现在看起来仅仅是湍急却还没那么大杀伤力的江流会在顷刻之间吞没整张地图,将人朝着界外席卷,一旦出界也就相当于是被淘汰出局了。

枪声与炮声先一步发动。

虚空的枪炮师和轮回的神枪手都同步选择了一个靠着飞炮,一个靠着飞枪登上高处,不过这个抢位其实也就是在落定后先试图阻止对方登上堤坝而已,毕竟这上面的位置显然并不是只能容纳一个人。

喻文州的想法并没有出错,轮回确实是打的要比季后赛中任何一场还要来得强势。

这种近乎于孤注一掷的情绪表达,在双方甫一交手之间,就能从技能循环的节奏上感觉到。

在明月藏鹭和鬼刻作为虚空的前排就位后,先行的枪炮师后撤,转为远程策应,但原本应该能起到压制力的炮火却显然并不像是上一场一样,能够打出足够的群伤制衡效果。

魔剑与柔道从炮火的覆盖范围间穿行而过,剑客近乎于狂剑的打法同步突进,神枪的子弹撕裂开一道进攻的轨迹,明明是往后了一个身位格的站位,却显得更像是进攻的前驱。

冰阵与雷光波动剑的范围在推进之中重叠了片刻,又彼此侵占着生存的空间,剑光、枪炮与阵纹,一时之间交织在一起。

尽管双方都在意图抢占节奏,但显然两队都并不是打算只这样用最简单粗暴的方式与对手作战的。

几乎是同步在双方队伍频道出现的一行字是——

【无浪】推。