如果不是对这张图的方位相当熟的话,这个图里任何位置的景观都长得相当相似。
石林的高度又不算低,显然也并不是那么容易跳到高处的,更何况站在高处也没什么太大用处,过于陡峭的尖端几乎没有什么落脚点,也就让从一处高点跳到另一处的可能性大大降低。
【谁能告诉我这张见了鬼的地图的设计师是谁?情妹真不愧是地图设计者之友,这种偏门图都翻出来了。】
【别问,问就是游戏联动。】
【笑不活了,这场导播是谁在负责,能不能有点职业素养,这时候不切个镜头给枪王像话?】
导播还真给切过去了。
不过大概是坑着坑着就习惯了,周泽楷脸上的表情只有专注和审视。
他需要在上场之前用最快的时间把这张地图的环境了解清楚。
从某种意义上来说,全息投屏对他是个有利的条件,但不利的情况是——时间太短了。
赛前轮回的队内会议之中,对第二轮中全力保团队赛分数的方针,最后定下的执行方式是让周泽楷并不以擂台赛守擂的位置出场,而是第二顺位。
更麻烦的是,原本以为有地图优势后会出现在擂台赛开场的钟情还安稳地坐在台下。
此时在场上已经展开战斗的是——
虚空,鬼灯萤火。
轮回,吴钩霜月。