“主堆暴击和速度吗?如果按你这个选法,抗性词条就很少了。”

“有速度加成足够了。”

作为狂剑的操纵者她显然对角色的定位更精准,技术部门只提供的是后续的制作和研发,具体方向还是由队员自己拍板。

“还有暴击这个属性,我看过你的银武特效,如果其他装备也放弃基础攻击力,而是补足暴击,就需要利用银武本身的破伤,专门克制对面的断减伤链的期间打出高额的伤害……”

眼镜小哥推了推镜片,觉得自己有责任把利弊都得说清楚。

“但是跟我配合的是鬼剑。”钟情回答道。

她这话说的很果断。

大约是因为声音稍微响了点,那边在指导青训营的李轩也看过来了一下,看起来不像是要打起来,又将目光转了回去。

鬼剑的刀阵提升的力量足以补足这点缺少的基础攻击,而她对自己能不能算准对面的技能打满削弱对方防御之后暴击打出的伤害有绝对的自信。

“在单人赛上会稍微吃一点亏,不过从团队考虑确实够了。”吴羽策也帮忙补了句。

虚空双鬼的阵容在联盟里很特殊。

刀阵的cd是30秒,技能持续时间是20秒,只有双鬼拍阵能做到全程的刀阵覆盖,虚空的其他角色中之前没出过钟情的这种情况,直接将这里叠加的力量属性完全算成了永久的面板属性,转而追求极致的暴击。