第二个是以i《空洞骑士》系列为主的蜜桃制作组。
蜜桃制作组由苏墨曾经的游戏开发导师胖领导来担任主策,胖领导的团队还是他的三人基友团,在此基础上带了一些新人。当年苏墨为了《空洞骑士》的制作和发行投入了不少的精力和心血,也终于让《空洞骑士》在13年年底正式面世。
这部在前世就颇受关注的作品,一经面世就大受好评,在独立游戏这个概念逐渐被人所知晓的时候,《空洞骑士》被誉为国产独立游戏之光,连续几年更新不加dlc的口碑爆棚,让这个制作组的知名度几乎翻了几番。
声望高涨的胖领导并没有因此而忘记初心,为了报答苏墨当时对制作组的帮助和投入,他选择了继续留在梨巴网络任职开发《空洞骑士》的续作《丝之歌》,玩家们对这个作品也抱有很高的期待。
至于最后一个,则是以《梨巴大冒险》系列为主要开发组的梨子制作组。梨子制作组可以说是大学团队——梨巴工作室的衍生,整个团队的成员基本都来自梨巴工作室的社团成员,挂名则是由苏墨亲自担任制作人。
初代《梨巴大冒险》发行时面临着很多问题,包括大量的bug,对《星之卡比》的致敬被认为是抄袭,诸如此来,但毕竟是学生社团的作品,在k网游泛滥的年代出这样的游戏已经实属不易,玩家们整体还是包容偏多,小柔的故事虽然显得有些幼稚,但体验起来会有一种淡淡的、给人以温暖的感觉,也算是凝聚了一批死忠粉,它们也变成了《梨巴大冒险》继续推出续作的动力来源之一。
梨巴网络的这三个项目组统称研发中心部门,研发中心的团队成员以策划和程序为主,总负责人由苏墨兼任,美术则单独成立一个美术中心的机构,负责人则是夏依梨——
可以说苏墨和夏依梨不仅仅梨巴网络的联合创始人,同时也是整个团队运营向前推动的助力。尽管两人毕业才一年多,但公司实际已经运营了三年,他们担任社团会长也有两年之久。
千锤百炼的苏墨和夏依梨积累了不少经验,虽说平时生活中比较有亲和力,但工作会议的时候也会自然散发出领袖的气质,以至于哪怕后面社招过来的年纪稍大一些的,都会下意识地喊他们墨哥梨姐而不会觉得奇怪。
当然,对于她们的称呼,还有更加值得玩味的叫法。
庆祝小柔毕业以后的第二天,苏墨和夏依梨回公司接近十点才到公司。
两人在公司并不会主动亲昵,依梨不会像在大学那样,随随便便挽着苏墨的胳膊,但是夫妻相的感觉还是很足的,依梨只是昂着头和苏墨说几句话,眉眼里就充满了令人难以抵抗的磕c愉悦感,几名八卦的hr们开始窃窃私语。
“老板和老板娘今天这个点才到公司?可真是难得一见啊……”
“有什么难得不难得的……人家也是有要过二人世界的时候呀……”
“啊啊……别说了……我一想到上次团建,看到墨哥的胸肌,就兴奋了好几天你知道吗……”
“我懂我懂!”