苏墨的团队里并没有特别专业的测试人员,所以苏墨自己还要亲身加入到游戏的测试当中来。
尽管苏墨他们为这个游戏付出了几乎一整年,但对于这款游戏的收入产出,哪怕当初已经从立项端游转变成了立项手游,苏墨自己几乎也是不抱什么希望的,所以他也需要让大家做好心理准备:
“手游时代最挣钱的是重度rg游戏,以及后续的抽卡氪金类手游,像这种单机性质的手游,无非就是内购道具或者买断制玩法——但无论是哪种方式,都会因为大量破解版和盈利点不足的问题,导致收入状况不佳——”
讲到这里,苏墨忽然又话锋一转:
“不过,我们做这个游戏主要的目的也不是为了挣钱,而是为了纪念我们在梨巴工作室度过的这段时光,所以说……希望大家也不要有太大压力,用心做好自己该做的部分便已足够。”
苏墨微笑道,“起码在我看来,能够做一款能在若干年后还会被人记起名字的游戏,是一件很幸福的事情。”
苏墨的话语也给了所有工作室成员一记有力的强心针。
在尚未涉足险恶社会的学生时代,比起盆满钵满的收入,大家更看重的是足以影响一生的经历——尤其是台下这些立志于涉足游戏市场的年轻学生们而言,他们对此也是热血喷张。
夏依梨坐在台下,静静地注视着台上发言的苏墨。
《梨巴大冒险》不仅仅是苏墨一个人的心血,对于夏依梨、江月绫和路小柔而言,也有着截然不同的意义。
夏依梨为了《梨巴大冒险》开始正式接触游戏美术的相关领域知识,游戏中所有角色的立绘和设定都是她和小柔前后对了无数次才敲定的。夏依梨一直是个玩世不恭、游戏人生的少女,当她打算为了谁而去改变自己的时候,这也意味着她将为他付出一生。
《梨巴大冒险》的想法来源于江月绫对于《星之卡比》系列的致敬,在游戏的设计中,她提供和整理了许多相关资料参考,负责了重要的动作玩法模块内容,并为此付出了无数个日日夜夜,这也正是她儿时梦想的具现,也很可能是前世依梨曾经伫立在人生十字路口的另一种选择。
虽然是后面才入局到梨巴工作室当中,但《梨巴大冒险》对路小柔而言仍然意义非凡,因为这是她第一次真正意义上为她的苏墨哥哥起到帮助,这是一篇献给苏墨哥哥的童话故事,同时这也是她涉足游戏文案策划的第一部作品,等待着市场和玩家的检验。
既定的上线计划是在5月1号,届时苏墨会在astore上架游戏的ios版,至于安卓渠道的对接,苏墨还在寻找合适的发行渠道,在tata尚未面世的2012年,独立发行手游几乎没有会被保护的土壤,所以对于想要自主发行的梨巴工作室团队而言,对于安卓端的上线要更加小心谨慎。
距离那一天的到来还有不到一个月的时间,向身边的人宣传、网上发帖介绍,和玩家们互动,积极反馈测试bug,梨巴工作室的每位成员都在自己的岗位上做着自己能做的一切,至于几个梨巴工作室的核心初创人员,则是一直在活动室内拼搏。
“月绫,我要在这边应该再加一行保护代码,不能太轻易地就让别人把包给破解掉了,你那边同步一下……”