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当然,它们在游戏里也有属于它们自己的名字。

随着游戏的进行,梨巴将会陆续和这几个角色邂逅,结识,成为朋友,它们也会成为梨巴前进的助力。

苏墨哥哥做的游戏是横版过关恶魔城游戏,和胖领导前辈他们做的游戏比较相像。

像这种横版银河战士恶魔城,剧情本量其实很小,更多的剧情被放在场景和战斗里。

不过,受限于技术和时间成本的关系,苏墨给了小柔很多种展示剧情的桥段,小柔只需要安心写剧本故事,苏墨负责把它配进表里。

初版deo胖领导他们认为大冒险的剧情演出还不够丰富,表现力过于死板,苏墨就做了一款编辑器。

游戏设计里编辑器的功能是十分强大的,比较常见的编辑器叫做地图编辑器,里面包含地图事件物品等一系列游戏内框架的东西,比较知名的编辑器包括魔兽编辑器和rgaker系列,著名的oba类游戏始祖dota就是用魔兽编辑器做出来的作品。

在游戏设计领域,编辑器一般由策划或者制作人提出产品需求,比如这个编辑器需要带什么功能,要不要绘制地图,输出的件格式,各个图层的层级,以及工具等等;

而程序来负责开发和设计,到执行层面则都是策划的任务,将想要的表现效果和数据配置到编辑器当中。

银河战士恶魔城需要大量的横版地图关卡设计,苏墨之前就为了这个配置过地图编辑器,给小柔的则是简化版的剧情编辑器。

剧情编辑器提供各种剧情演出的功能,包括角色对话,在剧情演出里的动作、气泡、特效等等表现。

所以,只要好好熟悉这个剧情编辑器的配置,就能设计出很多丰富的进群改演出了。

一般来说编辑器还有一些涉及代码相关的知识或者术语,小柔自然是对代码当然是一窍不通,不过,苏墨的编辑器简化了很多功能,可以让小柔像熟悉t和word这些办公档一样使用。

一开始熟悉各种功能确实会很花费时间,不过一旦熟悉了规则的配置,小柔学起来很是得心应手。

“这里应该这样,这样”

“这里好像缺了一些特效表现能跟美术部再提一些特效需求吗?会不会被陆笙部长讨厌啊”

为了游戏最终效果的表现这里也只能麻烦陆笙学长他们了