不知为何变得与身边环境完全相同,看起来就像一个人形变色龙的阿丧怪叫出声,满脸兴奋地嚎了一嗓子:“玩家好牛辶啊!!!”
说罢,两块表面闪烁着大量暗金色纹路的石板便拔地而起,恰到好处地保护住了即将被龙炮轰中的阿丧本人,第一块石板只坚持了不到半秒就被彻底洞穿,直接崩解在空气中,而紧贴在后面的第二块石板虽然转眼间就布满了裂纹,却还是拦住了醒龙犀利到令人咂舌的‘随手一击’。
但这只是个开始。
几乎是在那道龙炮去势已尽的同时,醒龙便在【云身】的加持下高速冲了过来,没有什么变幻莫测的特效、没有什么飘忽不定的身法,只是单纯地——快。
尽管醒龙能把云身这个技能玩出至少七八种变化,但对于现在这个情况来说,他只需要绝对的速度,目的也只是单纯地与对方拉近距离而已。
这基于一个非常简单到几乎弱智的道理,那就是近战职业想打赢法师的话,要拉近距离。
所以醒龙就朴实无华地选择了最能拉近双方距离的方式,简单、粗暴、有效。
他的风格就是如此,无论是在何种游戏、何种比赛中,醒龙的战术永远都是最朴素、最切实际、性价比最高的那个。
这也就导致了很多对手甚至无法对醒龙的操作进行复盘,因为往往在现场被认为是神来之笔的行动,事后分析时往往都是——
‘他去杀治疗了’——因为治疗在团队战中最重要。
‘他一个人上了’——因为只有他当诱饵存活率最高。
‘他选择绕后了’——因为正面有点难打,或者打不过。
‘他打的保守了’——因为比赛到终盘精力不够了。
‘他切换职业了’——因为主职业被对方针对了。
‘他大口喝水了’——因为他有点口渴。
‘他去上厕所了’——因为他水喝多了。
就特么很合理,特别合理,合理到甚至有点气人的程度。
然而职业圈中的所有人都很清楚,这种令人感到懊恼的‘合理’正是醒龙强大的表现,因为这会造成一种你就算知道他要怎么做,都没办法阻止他的情况。
除非你对局势的判断比他快,或者他不小心犯了点错。
前者的话,大家的反应其实都半斤八两,毕竟游戏的上限要比选手低,同为圈内人大家对彼此的情报也颇为了解,至于后者……
怎么说呢,指望醒龙犯错这件事本身,就已经等同于把主动权交给对方了。
而就算是再怎么差劲的职业选手,都知道在手握主动权的时候该怎么打,毕竟这是等同于运动员基本素养的内容。
那么醒龙在这方面的基本素养有怎么样呢?
这就是一个无解的死循环了。
所以圈内人在面对醒龙时才会那么头疼,因为这哥们儿是真难搞,除非你能像浴火公会的那位打字战士(阿拉密斯)一样趁醒龙上厕所偷袭他,否则在游戏上限就那么大的情况下真就会特别无奈。
但阿丧并不无奈,因为他不是圈内人,而且也不知道面前这位用头巾包着脸的家伙就是那位醒龙大神。
这也就导致了,几乎没有机会跟真人交手的阿丧……对于无罪之界玩家的平均战力,产生了一点小小的误解,然后又在这一点点的误解下,感受到了大大的压力。
而这份压力所衍生的,则是毫无保留的极限发挥!