然后他们开始做这个世界。
从零开始做一个游戏世界的设定并不像大家心里预估的那么简单。
当然,作为世界意志,电子猫是肯定不需要亲手敲打键盘来写代码的,复制黏贴的码农生活不属于一只“祂”。
很快世界的基础就建设好了。
一个平面。
大海是世界的边界,到达边界的东西会落下。
但这样不平衡。
世界又不是单纯的游戏,只有不断流逝而没有补充,海水很快就会枯竭。
于是他们又商量着在下方设置巨大的“碗”和“漏斗”,“碗”负责容纳落下的海水,倒置的漏斗则将积蓄的海水传回“大陆”的最高峰,在这里形成冰湖,冰湖蒸发或者喷洒形成云,云从顶峰开始随机的飘往世界各地,最终变成雨水下落。
电子猫:“那我还想要片沙漠呢。”
“那就把沙漠的降雨可能性拉到最低。”熬嗷实名暴躁。
基础逻辑真的很难搞。
特别是这个世界还是个平的,没有绕日公转的缘故,一年四季的变化都不好安排。
“喵。”只要夏和冬就好了,配上极夜极日。
慕鸦给出一个思路。
就是设置某个额外的天体,以变速绕着这个平面转动,当天体在正面的时候,是“夏天”,当天体到正面最高峰的时候,是极日,之后恢复夏天,随后天体没入平面的背后,这时候开始降温进入“冬”,并在之后进入极夜。