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没办法,谁让这招是强袭,不是盗贼的疾跑。

都强行袭击了,也就没必要搞隐秘机动那一套。

一边冲,一边大吼。

“有刺客,保护中邦叔!”

这一声吼也有讲究,用上了技能“大喝”。

游戏效果为:消除对手身上的辅助效果好吧,其实没什么人真会用,无刀取墙角苟命磨血流才是最强的。

听上去像是胡扯般的技能,实际上真的存在。

日本比武中从来不乏武人用声音壮大自己的威势,还给这种方式起了好听的名字,比如气合,气声。

也有流派剑走偏锋,追求用言语扰乱敌人的心神,算是日本垃圾话的源流之一。

虽然不确定真的用出来会有什么效果,但到了这个时候,关俊彦也顾不得那么多,能消除固然好,消除不了能造成一点点影响也是好的。

结果没有技能描述得那么神奇,却不是一点作用都没有。

关俊彦能够清楚地看见,血条的下方多出一道浅淡的人影,虽然很模糊,却不再像先前那般一点痕迹都看不见。

只要能够捕捉到痕迹,其他人就能做出应对。

丹羽中邦一式横枪,护住要害,他的两名弟子则是挺枪直刺,左右合击。

可能是因为潜行被破,刺客的动作多少有些狼狈,匆匆忙忙的一个翻滚躲开刺击,没想到正好翻滚到关俊彦的脚下。

后者想都没想,一脚踹了出去。

游戏转现实就这点好,招式自定义,想怎么变就怎么变。