很快就有人回答:“好像集体掉线了。”
又有人答道:“里面没人,也没见他们出来聊天。”
陆荣想了想,道:“论坛里也没什么声音,怎么回事?”
“不知道,我刚才上游戏看了看,对面赢了,在打扫战场。”
“你们都在哪儿?咱们聚一下吧,我一个人在山里有些害怕。”
“我不想玩了,这游戏太不扯了。”
“我也是,不是虐菜就是被死虐,说要上正式版,年复一年地跳票。”
“a了a了,是联盟不香还是鸡不好吃?”
……
一帮人在这儿散播负能量,基本都是喊了很久要弃游却弃不了的,真正决心弃游的人直接就退出群聊了。
陆荣的视线落在游戏图标上,最终还是摘下了头盔。
这款《兽血残杀》测试了一年多。
刚开始玩家人数一度突破十万。
作为没有大打广告的新作,这算是个很不错的开局。
绝大多数玩家都震撼于它的环境拟真,简直就跟真实世界没有区别,连3a大作都被甩出几条街。
如果游戏公司能多开放几个种族,完善任务系统,增加掉落……绝对可以成为统治一个时代的游戏巨作。
偏偏游戏公司铁了心地将经费烧进美工,死活不开新种族,首先就劝退了超过半数的外观党。
有一说一,兽人是真的丑。
陆荣不是外观党,继续给游戏公司机会,想看看剧情怎么发展。
游戏公司却潜伏在论坛和玩家群里窥屏:玩家呼吁什么,他们就死活不搞什么。
一年多以来,兽人玩家们除了出去打家劫舍捡点白板装备,愣是一个任务都没有接到。
剧情党玩家告辞。
陆荣还是熬下来了。
他想看看世界观,起码知道自己玩了个什么游戏。
结果他玩了个寂寞。
压根没有世界观介绍。