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黛西怀着满腔的悲愤,拿起了吉他,摊开了笔记本,整理好了思路,迅速敲定了曲谱、歌词的大致方向。

歌词她打算用自己常用的比喻手法,将追逐着艺人隐私的媒体比喻成残暴的追捕者,而受到侵害的歌手则是需要演绎的是一个四处躲避追捕,却无论逃到哪里都会被发现的角色。

对,没错,就是现在游戏里转角总是遇到爱的黛西的写照!

要着力描写追捕者的无孔不入和穷凶极恶和被追捕的猎物无路可逃的无力感和路人不仅不理解,还要推波助澜,成为追捕者的帮凶。

她玩到一半挂机的行为引发了队友的愤怒,几个队友轮番上阵,暴躁无比隔着网线把她往死里喷,黛西在叫骂声中灵感涌现,用歌词把自己的委屈、愤怒表现的淋漓尽致,感情充沛又细腻。

一局游戏,二十分钟的时间,歌词初稿就确定了。

至于歌曲部分,要注意不能按照她一贯的风格谱曲,她擅长的风格不足以表现出她现在的愤怒、委屈、悲愤,这首歌曲风要荒诞,要怪异,要黑暗,做为布兰妮对媒体的反击专辑,感情必须要强烈到足以触动观众。

流行舞曲的元素比较容易表现出这些特点来。

黛西可以按着这样的思路,写出大致旋律,至于怎样完善这首歌曲,就需要比黛西更擅长流行舞曲领域的布兰妮的努力了。

黛西发泄似的写完了大体旋律,满意的合上了歌曲本,又收拾好心情开始了下一轮游戏。

她的游戏原则一向如此,你打我,我就要骂你,你骂我,我就要骂回去,如果我骂不过你,就会写首歌来拐着弯的骂你!

作者有话要说:

感谢小天使们给我灌溉了营养液哦~

感谢灌溉营养液的小天使:还是有点儿烦?7瓶、弥生?4瓶

非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!_

第28章 复出