“来了来了!青钢影没用e,直接用w对狗熊进行了减速,那狗熊应该是有点难跑了!青钢影还有大招的!”
“青钢影果然不打算善罢甘休啊,杀了我的弟兄你还想跑?直接开出大招,把狗熊框在了里面,一段q,然后二段q打出真实伤害,伤害十分不俗!”
“等等……这青钢影伤害是不是有点不太够?”
“呃……这伤害好像是有点不够啊!而且岩雀也开大了,马上就要支援过来了……”
“啊!闪现拉开距离,然后再用e技能跑路,青钢影打不过直接溜了!这波……嗯……这个……怎么说呢,有点尴尬……要不大家就当无事发生吧……”
-160- 这就是熊人族的雷霆之力吗?
塔下硬杀满血刀妹,杀完人还能和青钢影单挑,甚至再打出一个闪现,这种匪夷所思的画面,看得解说们都快不知道该怎么解说了——这特么也太猛了吧?
明明人家青钢影才是这一把经济最好的人,这么不给面子的吗?!
不过这画面看上去还是非常喜感的,青钢影主动来抓狗熊,结果自己被打得抱头鼠窜……所以他们相互间又哈哈一笑,继续分析起了场间的局势。
没错,在中路这波越塔强杀后,ts虽然仍然是优势,但却也埋下了隐患,那就是中路这个狗熊,他们没有什么处理的手段。
硬要说的话,打狗熊,肯定得依赖于维鲁斯的持续输出,但tl是一个三涡轮加速阵容,首先维鲁斯不一定有安全的输出环境,其次,有猫咪的回血和扇子妈的盾,想要点死狗熊,也真不是一件容易的事情。
“13分钟的下一条龙是风龙,看来ts对这条龙没有什么兴趣,直接放给了tl。”
“不过他们拿到了峡谷先锋,这是要趁着14分钟前,塔皮尚未消失,用峡谷先锋去给上路吸血鬼加速发育了。”
“对,ts这个选择应该是挺赚的了,用风龙去给吸血鬼加快成型时间。”
“扇子妈这把不好受啊,本来对线是压着吸血鬼的,被青钢影抓几波,反而塔皮都被吃完了。”
“tl的狗熊现在是大哥,但是我觉得不处理一下吸血鬼,到后面吸血鬼的威慑力恐怕还要更强一些。”
十三分钟的时间点,拿龙的拿龙,拿峡谷的拿峡谷,打运营常见的资源交换,所以本身也没什么好解说的地方。