在这段僵直时间里,玩家极其危险。
目前公认的最合适的克服手段有两个:
第一:切换。
第二:连击。
伴随着升级,多连击的剑技开始变多。
像是桐人的成名技星爆气流斩,就能直接打出16连击。
在这16连击打完之前,就不会出现僵直问题。
不过,这是游戏系统给予的解决办法。
在低等级的现在,莫说是16连击这种恐怖的连技数,就算是三连击,那都是高爆发技能了。
但是看到牧野的表现,似乎这个僵直时间技能后摇,有了第三种克服手段。
但是。
想要学会这个技巧,却没有那么容易。
好像牧野的每一剑,都像是经过精密计算一般。
一剑完毕,剑的位置,直接顺势成为了发动第二招起手式,直接符合系统剑技发动的判定姿势。
待中招的野怪,剑技通过判定,开始反击牧野的时候,牧野的剑技也再次完成判定。
就算是没能完成判定,也能顺势发动平a,打断怪物的剑技,使其被迫再次进入僵直时间。
到了10级以上,这个系统判定时间,已经非常短了。