至于摆出的时间长短,这一点牧野也能精微掌控。
一番试验后,牧野甚至能够在一个剑技释放完毕的瞬间,同时摆出下一个剑技释放的动作。
这一系列操作,就像是没有任何“后摇”,连续不断的攻击一般。
看的桐人眼睛都直了!
这么厉害的吗?
同样是1级,但看牧野施展出的剑技,却行云流水,如同艺术品一样。
就算是这样,牧野还不满意。
怎么说呢,剑技发动的悬停时间这一设定,严重影响了牧野速度的发挥。
另外让牧野非常不满的一点就是,游戏野怪是数据化的身体。
只考虑剑技斩击、普通攻击斩击伤害的区分,并没有要害与非要害的区分。
一剑戳在心脏上,在现实中,可能就直接凉了。
但在游戏中,野怪掉血的多寡,和你一剑劈在大腿上,没有任何区别。
虽然有些不习惯,但牧野反而感觉更有趣,有种发现问题、解决问题的畅快感。
然后。
牧野就开始摸索剑道和步法配合起来使用的效果!
很快,牧野就发现了不同。
在进退之中,就设计到了拉仇恨、提高攻击效率和规避伤害的问题。