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Boss月刊少女化 蓝珑琼 627 字 2022-10-25

查看基本属性之后,游戏描述非常怀疑自己是不是读取错误。

不提那个五人好感度它只看到继国缘一那么一个人的好感度有达标,单看最后一行的主线任务完成度竟然高达百分之二十,已经让小描述非常震惊。

自己明明有一直盯着野崎君,也没看见他做什么超乎寻常的事,怎么一转眼任务完成度就高达百分之二十了?

不、不管怎么说,这说明玩家还是相当厉害的!游戏描述觉得与有荣焉。

事实上,它不是刚开始做游戏描述,这款游戏很久以前就一直在运行了,但每一次的玩家带来的都是极为不好的体验,以至于游戏描述不再愿意跟玩家交流,做什么接引nc,而是把自己当做普通的文字描述,它曾送走一个又一个玩家,目送他们玩出一个又一个不同的end。哪怕是he,其过程往往也是漫长的,艰辛的,痛苦的。

——人性本恶。

这是游戏描述产生自我意识一来所认识到的第一件事。

——所谓幸福,就是某些人的牺牲,带来某些人美好生活。

这是游戏描述参考实际观察到的游戏进程得出的结论。

有的玩家已经很尽力了,有的玩家已经做得非常好,但最终还是不能避开自我牺牲带来好结局,或者费尽全力依然是悲剧结果。

这,还是有游戏素质的玩家。灵活度如此高的游戏,免不了出现自私自利,尽情破坏随心所欲的玩家,应该说这种玩家才是大多数。

——除非是靠自身努力所积累的力量,突如其来的权利与力量只会带来毁灭与堕落。

这,是事实。

游戏描述没有觉得自己悲观,但它总觉得这款游戏被全部通关clear的可能性非常小——若是当这里是真实世界,太过沉迷其中情绪失控是无法通关的;而若是将这里当做纯粹的游戏,过于冷酷追求合理失去人性更是无法通关。

然而,在遇到野崎梅太郎这名玩家之后,游戏描述觉得自己的nc生受到了考验。

哪怕经验丰富的它也难以预测,这到底是进入了何种路线,是he,be还是ne,野崎梅太郎到底做了什么,游戏进度为何如此成谜?

可惜现实没有给它太多用来迷惑跟思考的时间,因为剧情貌似又在推进了。