不过这个问题。
对于现在这个年代来说,确实有些困难,但对于经历过游戏后二十年发展的顾修来说。
简单无比。
“为什么不能新增一个排位模式呢?”顾修眨眨眼问道。
“排位模式?”
“这是什么?”
众人不解。
这对于这个年代的游戏人来说,这东西是一个完全陌生的词汇。
“很简单,玩家需要追求更高的挑战,就可以选择进入排位模式,这个模式,我们可以用现在这种完全5v5玩家对战的模式来。”
“参与的玩家,可以在击杀、胜利等情况下,获得积分,以此来计算得分。”
“积累分数,可以解锁不同的段位。”
“比如青铜、白银、黄金、铂金、钻石甚至还可以弄个最强王者,甚至我们可以在每个段位上都分级。”
“甚至,我们可以搞赛季,比如一年半载,甚至三个月就清空一次赛季。”
“再设置点奖品,解锁不同的段位,获得不同的奖励,并且越往后,奖励越好。”
“这样一来,不就解决了高玩没有持续下去玩游戏的问题了吗?”
其实关于排位模式这方面的东西,有很多的注意事项,特别是对于游戏制作人来说。
不过顾修没有细说。
在场的都是游戏制作人,只要找准方向,顾修相信,他们肯定能走上正确的道路。
事实确实如此。
顾修仅仅只是点到即止,但听到顾修话的游戏制作人们,此刻却已经集体亢奋了起来:
“强!太强了!”
“这法子,简直完美!”
“这是完全保证了新手玩家的游戏体验,同时又保证了竞技性玩家的游玩乐趣!”
“特别是这个排位模式,我觉得简直颠覆了我对游戏的认知,原来还能做这种东西!”
“有了排位模式,自然而然就能让玩家用更多的时间来冲击段位,保证了我们的游玩玩家数量!”
“……”
排位模式。
对于这个年代的游戏制作人来说,绝对是闻所未闻的。
毕竟这种在游戏领域摸索了十来年才出现,并且得到验证获得成功的模式,在这个年代可不曾出现。
现在听到这东西,所有人心里都明白。