体系正文 第7章游戏体系

游戏改编小说,前后顺序有点问题,游戏本身有很多内容,最重要的是你没版权,所以在用游戏作为前提条件下,你写的同人小说之类的纠纷太多,不推荐。

从第一本现实世界被游戏入侵的小说开始,你说那个作者是谁?你当我是谁呀?我又不是百度,你问我我问谁去。

而对于游戏进行扩展,改编小说,友情提示,就好像同人小说一样,没有被追究责任倒没啥,反正个人不推荐。

但你可以选游戏类型小说,就好像网游小说一样,网游体系,虽然没有了游戏i价值加持,比如说信仰推广之类的,它本身就自带的粉丝,拥有一定的阅读群体,所以这才是i系列的重点,它自身携带流量。

如果你喜欢玩游戏,想把游戏变成小说,或者说是另外一个概念,游戏化,数字化,虚拟化,全息虚拟游戏,或者可以说是意识流的游戏,灵魂降临,这要看你的设定,还有你的想法到底想表达啥。

我喜欢暗黑破坏神,我也不介意英雄无敌,像是魔兽争霸变成系统什么的也不错,红警系统,帝国系统,这些都是不错的存在,不过系统这一概念,算是另外一个新的体系,每一个体系都是互相穿插。

我比较喜欢称呼它为体系,那你也可以把它称呼为题材,或者称呼它为别的什么都行,对于系统这个金手指,它的出处在哪里,但是我本人不知道。

从穿越,开挂,回家,救世,成长,发展,巅峰,战斗力崩溃,世界开始毁灭。

小说就像一个大杂烩,如果是无限的流派,所要融合的题材内容,可能会有那么一点多,等融合之后的感官,给人就好像一个奇美拉一样,就好像一个四不像。

主角所处在的当前环境,时代的背景,背景上所拥有的超凡能力,当前时代的文明进程,文明发展程度,都是互相勾连的,不是说古代的生产力就是低下的,毕竟你有黑科技,修真的时代,可是有神仙的。

唯一的区别就是,你所拥有的战斗力越强,强者为尊的概念就越多,甚至到最下面的人都是以强者为尊为主,除了地球人这种奇葩生物之外,有可能会追求相对的平等,毕竟生活在这个概念之中。

游戏体系最突出的一点,就是可以合理的数字化,把现实中的物品给量化,虽然这有一点点水数字的嫌疑,但对于物品属性而言,是可以另外开一篇文章,不收费的那一种,进行内容解说以及属性添加。

就好像人物面板,属性面板,技能面板,各种各样的面板,从游戏演变而出来的系统,或者说游戏本身就是一个系统,这两个概念本身就是一起的,可以分开也可以合作,看界限的标准有点模糊。

如果你不需要在意咬文嚼字和文字游戏的前提条件下,基本上可以忽略。

游戏的概念里面,拥有很多金手指的属性,比如说nc人物的名字,简介,你有可能拥有的物品还有什么之类,就看你怎么设定,可以强大也可以弱小,拥有的数据的多与少,完全是看作者的随心所欲。

游戏所拥有的升级概念,技能熟练度,以及游戏本身所能赋予的能力,基本上就等于开了一个世界级的外挂,主要是看你如何定义这个游戏,它大概是个什么类型?