NPC也是适用这一条的,大家需要不停的避过各种车辆,然后进行逃生。
NPC追,玩家跑。
当然,如果玩家有能力的话,也可以反应过来。
因为NPC可以从玩家的身上抢夺金币,反过来也是一样的。
并不是说,玩家就只有被抢的份。
说白了NPC就像是游戏特意设置的另外一个阵营,两个阵营在抢积分。
只是,NPC并没有最后的惩罚罢了。
春眠飞快的整理好了记忆还有剧情,同时飞快的回忆了一下,自己初入场之时,系统通报的参加游戏的人员名单。
没有郝强。
郝强是个天选之人,他参加过80%左右的游戏场景,不过委托人运气也是不怎么样,居然没跟对方撞上。
不过这也没什么,春眠对这些,也不看重。
她在角落的位置已经停留了太久,有NPC已经开始注意到她这里了。
所以,墙角并不安全,看来还得逃啊。
一晚上,12个小时,都在逃亡与打架中,这对于玩家的体力要求特别高。
春眠倒是无所谓,但是其它人就不太好说了。
春眠可以利用系统BUG,带这一次场景里的所有玩家离开。
但是同样的BUG,星际联盟肯定不允许存在第二次,下一次要怎么办呢?
不过懒得多管了,能带一个人回去是一个人,谁又想自己的同胞被丢在这种异世界里,也许此生都回不去了。