刚才的意外让队伍差点连游戏剧情都还没展开,就先出现人员损耗,但也间接了解到游戏的一些隐藏机制。
众人不再在原地继续耽搁了,他们先是对各自的随身行李物品进行清查。
最后大概统计出他们总共带有三天的干粮,其中支仓未起隆的行李里有一份地图和代表身份的文书,地图上面粗略记录着苇名城的位置,想必也是线索之一。
听见苇名城这几个字时,中年男子略有所思。
其余人注意到这点便问他是不是有什么头绪。
“我记得这个地名好像在一款古早游戏中出现过,若没记错那款游戏应该是叫《只狼》。”金显泽说。
“《只狼》!这个我有听说过。”李彤彤拍掌道,但在下一秒就讪讪的表示,“不过我没玩过,因为这个游戏出了名难度很高,只是听说它大概是讲一个名为狼的忍者从恶徒手中夺回他侍奉的主人皇子九郎的故事。”
而中年人也只是,因为他们那个年代,需要
藻月忽然想到自己的角色属性中,那数值为“???”的理智。
理智值,通常被称为san值,按照先前李彤彤说过的coc跑团规则,一般普通人的水平是在50左右,有个别职业如狂信徒、艺术家、音乐家等,在理智值方面有本职带来的额外加成,基础数值会比较高,但通常上限不超90。
那么她这三个问号就显得耐人寻味了。
莫非因为这个游戏的原本世界观剧情中,忍者“狼”作为通关剧情的主要角色,所以忍者职业有隐藏设定?
算了,只要别是另外有坑就无所谓了。
藻月没在这种尚无依据的猜想上过于纠结,她很快就针对回当前的信息进行分析后,稍微说说个人见解。
“既然任务是找到仙乡,那么游戏应该不会让玩家浪费太多时间在京都前往北方的路上。从植被特征来看,我们现在没有意外的话已经是来到北地边缘,接下来就是按照地图指引,先去到苇名城。如果仙乡真的存在,那仙乡所在地附近,通常会流传相关的传闻,我们到了苇名可以进行补给和进一步打听仙乡的线索。”
经过这么一番梳理,众人感觉瞬间清晰明朗了不少,不再像刚进到游戏时那么一头雾水。
于是在整理好行李后,一行人便果断出发离开出生点,开始深入北地前往第一站目的地——苇名城。
然后在接下来的大半天时间里,他们都基本上是在赶路。
荒凉的土地上一片萧索。
当停歇下来后,本想好好吃一顿慰劳下自己,谁想在拿出行李中的干粮啃下第一口后,几乎所有人的表情都不同程度的微妙起来。
尽管有配给干粮,可古代的干粮嘛……只能说吃起来勉强能下咽,别指望味道上还能有多讲究。