250号离开,李十三开始打量起人物面板。
这款怪异的口袋妖怪玩了这么久,第一次认真思考对于玩家本体的栽培。
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之前也想过如果本体足够强大,战斗中能做的事情会更多,甚至不用特地叫一只精灵附身。
禁区来来回回那么多趟,虽然体能和身体素质有明显的提升,但增加的能力值不多,通过正常跑步之类的体育锻炼增加能力,值数据的效率就更低了。
当前玩家数据和精灵一样分成六项。
生命:19,主要作用不用多说,扣光就死人了,同时,生命数值的提升会增加一些力气、耐力之类的体能方面,这种感觉比较模糊,没法量化。
攻击:11,数值提升后李十三能明显感觉到力量和耐力变化,同样直接关系到体能,连续几天累得浑身酸痛,攻击会有一点点增加。
防御:12,身板硬度,主要对抗物理攻击,防御数据,提升的同时也会提升一些力气和耐力。
特攻:10,这东西有点玄,李十三暂时把它归纳到影响洞察力、精神集中、冷静程度之类的方面,提升之后条件反射变快,除此之外似乎对学习很有帮助。
特防:7,比特攻还要玄的东西,特攻好歹能大致说说是干啥的,特防真的至今无法理解,或许是神经和精神更加强韧,不容易受到外界影响。
速度:10,敏捷程度,直接体现为奔跑速度,身体轻盈程度,肌肉神经反射速度之类的方面,受到力量、耐力的影响很大。
李十三盘算着一路走来的心得,人物的能力数值和精灵不一样,精灵的数值该是在哪方面起作用明明白白,人物数值之间的关系盘根错节,相互挂钩。
说起来倒也合理,现实中的人类力量增加,速度随之增加很正常。
不过…
这数据实在太可怜了…
玩家不存在等级,也就不存在种族值设定天花板的说法。
如果硬要类比相同种族值的精灵,李十三现在的能力大概是种族值200上下的精灵升到5级的水平。
想到这些,李十三不由看了一眼在厨房做卫生的壶壶,一路过来因为这家伙,不知道捡了好几条命回来。
也得感谢一下后续抓到的精灵大多挺硬的,要么是鬼蝉这样特别不容易挂的,否则那么多战斗,壶壶总有扛不住的时候。
真的得提升一下个人能力了,否则队伍里最拖后腿的其实是训练师本人。