5月,是属于【雷霆游戏厅】和《热血传奇》的时代。
哦对了,还有已经打通双端(电脑端、手机端)的《我的家园》,这种经营养成类游戏,几乎适合所有的休闲玩家。
“游戏厅濒临倒闭”的谣言传的沸沸扬扬,再加上制度带来的竞争力,让【游戏厅】焕发了第二春。
起初那些集体唱衰的人们,也都傻了眼,不清楚这到底是怎么回事。
“游戏厅模式”必然被“网吧模式”取代,成为后者崛起的牺牲品,这是大家前段时间的普遍看法,就连田陌云对此的态度都有些悲观,但现在是怎么回事?
一个会员制的新模式,将价格下调了,真能带来这么大的威力?
贴吧里,某个游戏圈大佬发了帖子:《谈谈我对游戏厅和网吧的看法》
“最近一段时间,关于这两大平台的竞争,可谓是传的沸沸扬扬,我看到就连许多经济学家都出来说话了。”
“简单说说我对这两种模式的看法吧。”
“很多人都觉得【游戏厅】属于过去式,势必会被【网吧】取代,这一点是经过市场验证的,【网吧】大举创办后,【游戏厅】人流量和营业额出现大幅度暴跌,都是事实。”
“但,我并不认为【网吧】可以完全取代【游戏厅】,双方都有各自的卖点,只要这些卖点无法取代,【网吧】就永远无法夺走【游戏厅】的市场。”
“从目前的角度看——”
“【网吧】和【游戏厅】的属性是很类似的,也就是:内容为王。”
“田陌云虽然在公开信上说了很多,关于推动网吧模式、推动大夏国互联网发展的事情,但不可否认的是,【网吧】目前最直接的收益来源,应该还是来自于游戏,而不是其他。”
“因为双方归根结底都是卖游戏的,所以,【网吧】和【游戏厅】才会有如此激烈的竞争。”
“但话又说回来,这两者之间的游戏基因是完全不同的。”
“【网吧】的主要推动力来源于新兴的网络游戏,以目前热度最高的《热血传奇》为主打。”
“【游戏厅】的核心卖点是闯关、格斗、射击、策略等元素的动作类游戏,这些都是网游无法取代的。”
“所以我的看法是——”
“【网吧】固然会吸走大量【游戏厅】玩家,但如果想要完全取代对方,却根本不可能。”
“【游戏厅】爆发式盈利的好日子过去了,但仍然会有一大批固定玩家支持,短时间内不会消亡。”