第一百零五章招式简化,寸绞二劲

两天过去,翌日。

开学不到两周神原观就已经请假了一个多星期,最近决定好好读书,不再当鬼,重新做人。

教室里仍然乱糟糟,他正拿着一本人体力学认真看着,旁边还摆着一本人体解剖学和人体运动学,这些都是今早在书店买的。

【职业:观者】

【姿态:平静(智力、敏捷翻倍)】

【力量:8】

【体质:9】

【敏捷:16(8)】

【智力:20(10)】

【魅力:14】

【技能:快打lv2—寸劲lv1,关节破坏lv3—绞劲lv1】

【抽卡次数:1】

因为之前的技能太多太杂乱,神原观匿去了很大一部分,只保留了精髓。

现在他的武术再没有什么综合格斗术和截拳道之类的流派之分,只剩下单纯的招式和发力技巧。

快打是截拳道的发力和招式,也是他的出招速度的来源,他的打击速度基本上就等同于快打等级敏捷值。智力也占比,不过没有这么直观,只相当于辅助作用。

快打就相当于速度与爆发力方面的肌肉知识,等级越高,他的击打速度越快,因为他的发力高明,同样的身体一份力能打出两分效果。

不单单是截拳道,以后如果能偷到别的有关速度方面的肌肉运用,神原观也能凭借着勤学渐进融入进自己的肌肉记忆,不断修正优化发力方式,提高自己的快打等级。

值得一提的就是劲力了,这是神原观归纳整理出来的一个新概念,相当于一门招式里的核心,杀招,大招之类的东西。

快打讲究的是肌肉瞬间的爆发力,这股劲力强化到极致就是寸劲。

可惜神原观这两天刻苦训练,目前只有lv1的寸劲,需要约莫035秒的发力时间才能打出约莫七成的全力重击。

虽然已经能用于实战,可也只能用来击打要害和补刀。