分别对应着小怪,精英,和boss三个级别。
每次打败敌人都会随机刷出,有几率重复,不过越强的对手刷出高等级的卡牌概率越大。
就算小怪也有几率出金卡,不过概率很低罢了。
神原观喃喃道。
“恶魔形态,幽魂形态,天人形态,完美形态,这些游戏里的金卡应该会很强吧。”
神原观说的这些都是游戏里4个职业的招牌金卡,既然是全职业卡牌,那么也意味着他有机会能够接触到每个职业的最强卡。
正在这时。
【实力越强,需要击败更强的对手才能获得抽卡次数,请珍惜每次抽卡机会】
看着光幕上消散的这几个字,神原观愣了愣,他意识到了。
杀戮尖塔这款游戏一共有三层,每层都有一个boss,和约莫八九个小怪以及数个精英敌人。
击败每boss后会获得大量奖励,然后进入下一层,而每一层的敌人强度是显著提升的。
也就是,每一次爬塔能够得到的奖励是有限的,需要用有限的奖励武装自己,迎接越来越强的敌人。
这个规则在现实之中则变成了如果神原观的实力越强,就需要打败更强的对手才能掉落卡牌。
这样一来,他每次的卡牌选择就要格外慎重,随着他的实力越来越高,只能通过打败越来越强的对手才能获得新的抽卡机会,每次抽卡机会都非常珍贵。
“那这样一来的话我的实力通过锻炼慢慢增加,到时候也只能打败更强的对手才能获得卡牌奖励,不是逼着我向更强的人挑战吗?!”
显然十里坡剑神的路子不适合这种奖励模式,等你学成出山天下无敌之时,恐怕打谁都不掉抽卡次数了。
与其这样,不如不断找厉害的人,凭借着掉落越战越强,这才是杀戮尖塔这款游戏的风格。
既然这样的话,他的抽卡次数注定不可能太多,甚至随着时间推移反而越来越少,他唯一能做的是通过每一次的选择来为自己打造最强的卡组。
“那就是你了。”
神原观伸出手点在了那唯一的一张蓝卡上,卡牌破碎,化作点点蓝色的光芒融入他的身体。
而最后一个问号栏也解锁成功了。
【能力面板解锁】
【当前能力:狂宴】
【狂宴:通过进食恢复体力和伤势(开启)】