另一边,庄彦给冯鹏打起电话,询问他给桃宝店做的抽盲盒小程序进度到哪一步了,结果得到了一个代码都没写的回复,气的他想从琴岛打飞滴回去揍人。
庄彦:不写就不写,我去找外包。
2018年2月8日腊月二十三
虽然南方地区以腊月二十四为小年夜,但根据习俗传统等等,日历上最终以北方的腊月二十三为准。
按理说这天应该在家大扫除,不过苏子芸她们一大帮子人在外面飘着旅游过琴岛已经来到了蓬莱,没有因循风俗,而是点了一大桌特色‘八仙宴’当做小年夜饭。
2018年2月9日腊月二十四
黑白胖鸟筹备数个月的《吃鸡战场》开启公测,因为手握社交媒体话语权,一经开测,用户数不断增加。
比起预期少了许多,因为在他们之前,市面上一经有了《放逐》,抢了不少用户。
但是像吃鸡手游这种游戏,你可以做,我可以做,玩家可以玩你家的,也可以玩别人家的,所以为什么不能从《放逐》转投《吃鸡战场》呢?
黑白胖鸟知道雷电互娱主抓那些不爱社交闷头玩游戏的沉默大多数,在舆论上扳回一城,但它更知道这沉默的大多数并不怎么有自己的主见,十分随波逐流。
只要把《吃鸡战场》营造的很火,仿佛大家都在玩,那些墙头草玩家不会多给予《放逐》一点忠诚,玩家心中大抵都清楚只有在市场火爆的游戏才会长久经营下去,那些逐渐变得不火的游戏会越来越糊,游戏生态越来越差陷入恶性循环,为了自己的游戏体验,他们会选择更火一点的游戏去玩——那么多人愿意玩一定有自己的可取之处吧。
这是消费主义圈层认同的另一种形式,更是强者恒强的残酷法则。
但是——
面对《吃鸡战场》的来势汹汹,《放逐》抗住了。
尽管有不少玩家抱着也试试的心态去下载了《吃鸡战场》,但试玩了几把之后,他们发现无论是操作的手感、地图的质感、人物的建模都是《放逐》要强出一筹,“好像还是《放逐》更好玩一些?”
玩家有时会屈服于游戏的热度,但最终都会忠于游戏的质量,就像2017年未央厂抢先上线了《行动计划》,其他厂家也上马吃鸡项目,可都因为质量不行糊掉,被人们给予期待的仅有黑白胖鸟和雷电互娱两家厂牌。