游戏策划者忍不住广播:“特别提醒各位嘉宾,确认身份后再杀人。我是游戏策划者,鉴于傻子都能找到枪械,明天将会提高寻枪难度。”
杀错梁袭的人闷声吃亏,好不容易找到的枪,结果还搭上一枚金币。
第一天正赛下午六点前,16、17、18号都被淘汰,其他人金币数量不明,子弹数量不明,阵营不明。鉴于睡觉都能赚到钱,睡饱之后的梁袭喝了下午茶,但再也没有听见好消息。到了六点,提前吃了晚饭的梁袭回到了新城堡。他还有一颗子弹,他希望能将这颗子弹转变为金币。
……
普通区空荡荡的,一个人都没有。这是正确的玩法。不仅因为普通区枪械少,更因为使用警察局或者店铺时容易被别人确认阵营。2区是黑暗区,没有电,梁袭觉得难度应该很高。迷宫区难度应该也不低。怪物区存在客观危险。
梁袭哪个区都不想去,以梁袭的分析,去怪物区的人应该最多。怪物只有一只,并且有铃铛,可以藏,也可以跑,很多嘉宾的身体素质都非常好。
芬妮这样的氪金玩家应该会选择购买手电筒去黑暗区摸索。黑暗区的优势在于需要先期投资,正赛中多数人金币都不多,舍得花钱的人数量更少。不过,芬妮毕竟是女性,她真的会单独去黑暗区寻找枪械吗?
迷宫区就复杂了,梁袭不清楚迷宫到底有多迷。于是梁袭步行到迷宫区,从一条小径进入迷宫区。花费20分钟通过一座板条箱仓库到达了迷宫区中心地带。
这个迷宫区中心为米字结构,米字将切割成八块,要命的是这八块区域的建筑几乎一模一样。梁袭进入一个建筑后再出来,他无法确认自己目前在米字哪个位置。
梁袭可以原路返回?梁袭到迷宫中心通过板条箱仓库,仓库里面堆放了写满编号的板条箱。正方体的板条箱却不规规矩矩的置放,而是摆成了一道道弧形,弧形和弧形之间又互相连接。平时迷路可以看天空,这里没有天空,只有顶棚,顶棚一模一样。梁袭尝试自制指南针也没任何用处,梁袭推测板条箱或者说整个迷宫到处有磁石。
梁袭没有信心通过板条箱仓库,沿来路离开迷宫。
米字中间是警察局和当铺,梁袭观察发现,这个米字中间还是活动的。如果你想将警察局和当铺当作参照物,那么就上当了。梁袭很有耐心等待了十五分钟,警局和当铺的地面转动了45度。梁袭继续等待,这次五分钟后转动。梁袭又感受到了策划者的恶意,他设计随机时间转动,让嘉宾无法获得参照物。
梁袭从迷你电脑处获知时间即将到达奇数整点,于是走进入了当铺。当铺是用泡沫制作的外壳,地板倒是铺设了比较结实的材料,以免嘉宾踩坏地板,造成不公平的罚款。
梁袭在屏幕上看见了一把枪的线索:k9021as32板条箱内有一把手枪,允许嘉宾损毁有枪械的板条箱。
梁袭计算,米字迷宫应该有8个或者4个板条箱仓库,每个仓库内有数百个板条箱。要找到手枪,必须一一核对板条箱编号,完了还要撬开板条箱,单这一步对梁袭来说也是高难度。
迷宫枪械线索挺多,抬头认真看建筑上的广告牌会发现广告牌写的是谜语,谜语直指迷宫中的迷宫:无规则镜子博物馆。
无规则镜子博物馆指的是里面的墙壁由镜子代替,无规则说的是镜子宽度不一,组成的结构不一,是一个无序的迷宫。无序的迷宫和普通迷宫的区别相当于无限不循环小数和无限循环小数的区别。后者最少还有规律,前者当然也有规律,但是很难发现规律,并且很容易错过规律。
梁袭算是明白了,迷宫区与自己认知的普通迷宫不同。普通迷宫总是有规律,有出口,迷宫设计者希望挑战迷宫的玩家能收获成就感。而正赛的策划者根本不想别人破解迷宫,能藏就藏,不能藏就掩盖,恨不得将迷宫的规律藏到地心中去。
明白了就得撤,可是怎么离开这个该死的地方呢?梁袭确认有一条出口在某板条箱仓库的一端。梁袭已经不知道自己从哪个仓库出来,更不知道这个仓库有多少条路,这么多条路中有多少条死路。步行在迷宫区的街头,扣除跟随自己的行动裁判外,四周空荡荡,看不见其他参赛嘉宾。
行动裁判非常贴心,看出梁袭的为难,提醒道:“花费1个金币就可以带你离开迷宫区。”
梁袭笑了一下,他并不是自信的笑,而是吝啬的笑。一个金币,想得美,虽然我没有办法离开,但是我也不想花一个金币。再说,其他区未必是天堂,大家互相搏杀,有人赚金币,自然就有人失去金币。迷宫区如同世外桃源,既来之则安之。
说到底就是舍不得一个金币,如果是两个银币梁袭还是会掏的。现在如果让梁袭比较难度,梁袭会认为迷宫区秒杀存在怪兽的黑暗区。