在等待游戏加载完成的过程中,江然是无比惬意的。
就连不知道是哪个用小霸王打游戏的家伙,一直影响大伙进度这事也没有去吐槽。
这场对局,简直就是大自然的馈赠,系统送出的福利(双手合十jg)。
当看清对面阵容的时候,江然就知道这把游戏是不可能输了。
这阵容就无解。
而能够选出这种阵容,对面要么就是菜鸡,或者纯粹为了娱乐,又或者就是吵架内讧了而导致赌气摆烂。
但不管怎样,这场游戏都一定是无压力的单方面屠杀。
在天赋上,自己带了砍到,简直是完美契合。
而对面五个人基本对自己没有什么威胁,所以神话装备可以直接选择海妖杀手(每第三次攻击会附带额外真实伤害,并且每拥有一件传说装备就会获得10%攻速加成),以获得更高的输出。
厄斐琉斯是一个极度需要位移的英雄,所以绝大多数玩家都会选择狂风之力(可以提供一小段位移并附带伤害)这件装备。
但江然觉得这把完全没有必要出狂风之力,自己召唤师技能带了净化,只要走位好一点,注意拉扯就行。
唉。
江然幽幽一叹,厄斐琉斯虽然是个接近完美的英雄,但毕竟还是有美中不足的地方。
腿短,没位移是月男绕不开的硬伤。
有时候他就在想,如果厄斐琉斯的w技能(更换武器),能够给他提供一小段位移。
这个位移不需要距离多长,哪怕和vn的q技能翻滚一样,那都该有多好?
e…
好吧,这个设想有些过于超模了。('?')
海妖杀手出完以后,紧接着来个多米尼克领主的致意(大轻语),再配合天赋砍到,打对面就跟砍瓜切菜一样。
当然,阵容还在其次,游戏最主要的还是看操作。
游戏进行到十分钟,江然一方已经取得了极大的优势,正带着刚到的超级兵在对方已被摧毁的高地塔前耀武扬威呢。
极地大乱斗就是这样子的,除了打团就是打团,从头打到尾,节奏比起召唤师峡谷简直要快得多了。
对手似乎也意识到了己方阵容多少有点抽象,于是打得有些自暴自弃了,在大劣势的情况下疯狂主动开团,显然是想加快游戏进程了。
毕竟,长痛不如短痛对吧?