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从《无问》到《星际》,加上没有写的那本《我欲开天》,虽然在她的设定下属于同一个大世界观,但其实认真来论的话,这中间可是有足足四个世界观的。

怎么做好四个世界观的融合是首要需要解决的事儿,这个祝禾提出来的就是通过游戏的不断更新来做。

基本上寿命长的游戏都会有版本更新,参考剑网三这类的游戏,一次版本更新就会新添加一部分剧情,从而来完善属于整个大世界的剧情。

祝禾提出的就是这样的版本更新。

可《无问》又有不同,毕竟不能一更新一个版本就直接换了个时代吧?这样的游戏也太离谱了。

于是陈章整合了一下祝禾这边的要求,提出了一个全新的想法。

就跟登入游戏有不同的地图一样,把四个世界做成不同的四个板块,供以玩家选择进入哪个世界,还可以设定无问世界的版本更新可以更新到开通前往另外三个世界板块的通道,甚至还可以设定不同世界的穿越玩法,就像是《星际》中“穿越”。

而这个玩法设定,也解决了裴珏提出来的,如果按照小说内容来进行版本更新的话,玩家可能会觉得提前透露了版本信息,缺少期待感的问题。

版本是会更新,但是版本更新的是他们明月河给的剧情内容,而祝禾的小说内容作为原本就存在于游戏世界观当中的东西,也没有被丢失掉,直接就达到了两全其美的局面。

祝禾看到这里的时候何止是两眼一亮?她直接就佩服得五体投地了!

这是她从未设想过的玩法!

而且这么一设定,一个游戏就不仅仅是一种风格的游戏了,怎么算也该有三种风格,一种古风一种现代一种星际,互不干涉,但是却又密切相关,这是想要把玩家市场给一网打尽啊!