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如果按照有鹤鸣给出的整体世界观来看,自己这个项目组可就要一跃成为明月河最大的项目组了,公司的资源也会大大地倾斜给自己,而游戏做出来后,指不定就能成为明月河的招牌游戏。

他是不敢跟现在海外的优游比较啦,可是游戏行业内的同胞们都很清楚,一个游戏公司只要做出了一个招牌游戏,只要在后期的更新中不会出岔子,那这个游戏多半就可以供他们吃上一辈子的!

陈章在优游的时候没有干出什么成绩来,但是这不代表他不想干出成绩呀!

裴珏在该工作的时候的确不马虎,他看完了陈章这份汇报书。

汇报当中提出,《无问》的世界观跟祝福的《灵气复苏》、《星际》还有有鹤鸣待发出的新书是一致的,如果想要购买游戏改编权的话,有鹤鸣希望能够连着这一系列的版权都购置下来,从《无问》开始,后续的世界观可以在游戏更新的时候不断增添进去,也为游戏版本提供了一个可持续化发展的道路。

也就是说,有鹤鸣更喜欢《无问》做成一个端游,而非一开始明月河设定的页游,而且也很有信心这个端游能够一直赚钱到属于这个系列所有时间线上的世界观完结。

比起裴氏庞大的产业而言,裴珏的兴趣的确点在了游戏制作这方面,可说到底,他依然是个商人。

所以比起这么一个庞大的游戏制作出来的成就感,他首先考虑的还是游戏能够带来的收益。

“首先,有鹤鸣想要串联祝福小说当中的世界观,这件事祝福知道吗?”裴珏觉得自己大概了解了,所以也就一点点指出自己认为的问题。

“再来,扩充世界观的成本和预计回报你需要另外给我一份报告,光靠这么一份基于合作方想法的汇报是没有办法打动我的。”

“最后,我们需要考虑到,如果《无问》真的做成了端游,按照有鹤鸣的说法来做的话,其实就相当于我们后期游戏更新的版本也提前公布了,这样会不会损失玩家的期待感,会不会丧失游戏的的新意,都需要被考虑到,如果你想要往这个方向做,那这个问题你就得考虑清楚来。”