第5章 玩家战力兑换比例

长河落日:“【三国霸权游戏】10版,但又不是一般的三国争霸,因为它有第四个主公,这个主公是白身,名叫陈煜,我们的任务,就是辅佐他统一三国。”

不,我没有……你别乱说啊。

陈煜心说,你这玩家的脑瓜子是不是想太多了?

长河落日:“现在,主公手下的武将,只有我和饼哥,我们在荆州南阳郡湖阳县安乡的一个新手村,我估计很快就要起事了,因为按时间算,各路诸侯争地,董卓会命张咨为南阳郡太守,孙坚斩太守张咨,正式拉开三国群雄争霸的序幕。”

陈煜静静听着,落日说的没错。

长河落日:“而且我估计,这是完全开放的竞技游戏,我刚才看了官网,银两系统开放,玩家根据自己的需求,自由兑换点数,包括力量、根骨、敏捷、精准,完全是由自己判断,成长为不同类型的武将。”

长河落日:“对了,一百两银子可以兑换一点。”

手抓饼激动了:“日哥!有图吗,官网在哪里啊,给我个链接!”

长河落日很快贴出一张图,关于属性点的兑换比例。

1点力量= 9 点战斗力

1点根骨= 8 点战斗力

1点敏捷= 7 点战斗力

1点精准= 7 点战斗力

陈煜愣住了,啥时候有官网了。

系统根据三国武将的实力,自动设定的,毕竟他不可能设定合理,因为他都没见过真正的武将,也没这权限。

手抓饼:“陈经理,这游戏能氪金吗?”

陈经理:“三国霸权是一款竞技游戏,只竞技,不氪金!”

手爪饼:“卧槽,我要肉死吕布!”

李大聪明:“那怎么赚钱啊?”

我要绿孟德:“赚钱不一定要从c端,也可以从b端,你们有没有想过,以后商业活动通过虚拟游戏来实现,毕竟游戏行业已经有代替地产成为百亿市场独角兽之一的趋势。”

长河落日:“陈经理可以说说这个属性兑换设计吗?”

陈经理:“抱歉,还在收集数据。”

幼儿园扛把子:“卧槽,落日大佬,可以借我玩一天吗,我现在就买机票!”