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三测四测玩家里有几个玩家是何筱筱特意筛选过的战斗系玩家的苗子。

他们在过去很长一段时间的日常是跟着部落里的狩猎队出去打猎:毫无疑问的,相较于他们以前在其他游戏里够肝就能爆神器,手红就能出极品的体验而言,在这个游戏里的体验……实在是太糟糕了。

除了作为指挥系玩家并且因为前几次的打斗而巩固了自己地位的因果律兵器和刀锋战士之外,其他的多数想要走战斗玩家偏向的玩家们十分傻眼:第一趟跟着狩猎队出门,别说是大展身手了,他们被几只水边的天鹅撵在屁股后面跑,追的吱吱哇哇的乱叫,回来一看被啄的一手血。

再看看狩猎队的兽人稍稍离队片刻就立刻拎着几只大型猎物回来的样子,大部分玩家的心理就只剩下了:别问,问就是自闭了。

唉,游戏太真实也不好啊,臂力不够甚至都拉不开弓,而眼力不佳就看不见藏在画面下方黄色草里的猎物,就算是他们当中敏捷最高、最厉害的那几个,那也打不过据说还没成年的南星嘛:力量比不上、敏捷不够,大多数的练习时间,还没等他们看到对方的影子呢,人就已经被拍到地上按住了要害啦。

一开始的时候论坛上充斥的全是【打不过就加入】。

玩家们也只能表示:我们虽然打是打不过了,但是在旁边扛着盔甲扛着武器什么的还是可以的嘛!

于是在很长的一段时间里,这些苦逼的战斗系玩家又有一个外号,叫做‘扛活的’。嗯,没错,就是打杂的。

系统看着都替他们觉得惨,等这些原本只打算进游戏里打打杀杀的玩家当中大约一半人最终放弃了这个方向,转向了其他各种各样的其他行业,系统忍不住跟何筱筱吐槽:“宿主你当初选人还真没错,还好一测二测没选那些背景就是操作好技术佳只想进来称王称霸的。”这四测都是来了个寂寞。

它问道:“他们连兽人都打不过,更不是精灵的对手了吧?”

系统悄咪咪的看过兽人和精灵的数值对比:相较于兽人族的力量点数,精灵的天赋点在了敏捷、射箭、地形应用上。他们天生就具有和森林融为一体的能力,所以一旦在森林附近战斗,对精灵来讲就意味着极高的地利加成,同时再加上他们的敏捷点数在数据上来看比老虎还高,一旦和兽人打游击战,那兽人就只有被人溜着玩的份。

所以这些连老虎屁股都摸不着的玩家去跟精灵打,也就只能想想办法避免正面冲突了。

那还要战斗系玩家干嘛?还不如多几个生活系呢。

随着玩家数量的增加,眼看着后台数据里玩家弃游的比例依旧低到一个不可思议的数值,而玩家的在线时长也分分钟达到了最高,系统只要看一眼它后台的kpi,就差没把何筱筱给供起来了:宿主带我飞,啥事也不用做就能躺赢简直不能更好了!

何筱筱听系统吹了一遍彩虹屁,笑眯眯的说道:“如果只看数据,是这样没错。”

这话的言下之意,不就是数据以外的东西不是那么一回事了吗?

系统刚想说什么,何筱筱已经看完了手头上目前的仓库清单,对系统说道:“可以准备开五测了。五测玩家抽取一千人。没有其他要求,是个人,活的、健康的、能遵纪守法的。就行了。”

“????”

宿主咱们步子咋一下子迈的这么大?

但何筱筱一解释系统就明白了:感谢兽神的便便,去年储存的物资相当丰足,既然物资目前有多的,与其让它们成为陈粮浪费掉,还不如尽快再召点儿玩家。

五测毫无征兆的来了。

五测的玩家人数比前四测的都要多,但是由于这个游戏现在实在太出圈,哪怕是五测抽取一千个人,相较于整体的申请率而言依旧是杯水车薪:抽中的还是欧皇,陪跑的是绝大多数啦。

五测玩家还没进游戏呢,前四测玩家已经收到了一个新的任务:

【为抵御精灵族进攻,请在边境部分清理出一条防线,挖出战壕和工事。】

挖战壕!挖工事!这活儿简单啊。

以玩家们的战斗素养,只要一想就明白了:诶我们是不是傻啊!移动战打不过精灵,难道打阵地战还能干不过精灵吗?

这都五测了,进游戏的玩家们也不像三测四测那么懵逼了。

虽然何筱筱对系统说的要求就是“活的、能遵纪守法的健康人”,但系统还是很为宿主着想的做了一番筛选。

它选择的是对这个游戏都比较了解,至少也是在论坛上混了好长一段时间的云玩家。

等一进游戏,这批玩家直奔建设局就去领任务了:今天一起走,还能赶得上去边境挖地道呢!据说挖完一个要塞和底下的通道,参与的玩家们可以均分到200贡献点,早点动身选中他们想要前往的要塞,只要有人接纳,他们的贡献点就有着落啦。

精灵和兽人接壤的区域虽然相当辽阔,但真正需要防御的区域纵深却并不很长:大多数的接壤区域是巨大的裂谷,站在这边能看到对面,但却无法逾越。

在精灵族没有意识到的情况下,玩家们在靠近兽人的这一侧悄声无息的在地下建起了一个一个的要塞,又挖了一条一条的壕沟。

每一个要塞都安上了弩:这种弩是连发式的设计,还带着瞄准镜的那种,只需要稍稍锻炼,玩家们就能精准的使用这种连发武器了。一次十二发之后才需要再次上弦。唯一的弱点,大概就是不方便移动了。

但如果安置在壕沟里,这实际上也算不上一个太大的劣势了。

弓箭是给一些眼明心亮本身就高敏的兽人用的,而弩是安在壕沟里给玩家们用的,主要就是为了弥补玩家们在移动靶上瞄准慢、自身力量不够无法拉开精灵强弓的缺陷。

每一个要塞还配了一个坚持在狩猎队和兽人们混在一起的玩家作为小队队长,他们很好的弥补了新玩家们对部落兽人的陌生。