什么精髓?
一切向钱看齐嘛?如果是这样的话,那常妤宁只能说。她确实跟随上了时瑜的步伐。
一进入游戏世界,率先进入眼帘的就是看起来是微不足道的新手村,只这一点就让时瑜皱起了眉峰。
“这做的完全不行。”
常妤宁已经以一副请教的表情看着时瑜,她总觉得老板能给出更多更多的她不敢想象的回答。
“在游戏未曾上线1080画质时,突然穿越到另一个世界的跨越感确实会让玩家对新手村产生好奇的情绪,可在过往手游和端游中所经历过的无数次新手打怪升级模式,虽然会让他们感觉到熟悉,但同样也会感觉到无趣。
你们要做的就是在新手村里添加一座行宫,往豪华方面建,不要最好,只要最贵,要让玩家明白,他们花钱买游戏仓玩游戏同时,也是为了见证另一个世界的奇迹,而不是为了见证另一个世界的自己,绝地求生的日常生活。
建成后也可以做成副本,打一次副本交十块钱,村长nc就是最好的门票收取人员……”
“我们要做的是一个拥有着恒大完整逻辑链,完整世界观的第二世界!”时瑜强调,“记住这一点。”
因为只有这样在之后游戏公测后,陆陆续续的进行所谓升级迭代,增加不同的新的功能,比如体感系统,风的感觉,雪的感觉,雨的感觉,当这一切都能在游戏中近距离感受时,玩家只能体会到新鲜感,新鲜感和无尽的新鲜感!
不同的新鲜感,才会使他们继续在游戏中氪金。
一个游戏真正能创造出价值的,不是说它有多少的注册玩家,而是有多少的玩家留存率,日常活跃度。
一个八小时工作的打工人,去除睡眠八小时,通勤一小时,那么在一天余下的七个小时中,除去日常一日三餐洗漱的时间,剩下的时间究竟有多少能被一款游戏抢占,只取决于游戏幕后的人对玩家的心理掌控度。
在全息游戏中睡眠八小时,必然会被大量的玩家直接在游戏舱内进行。
抢占这部分时间,对于一家游戏公司来说,绝不是最终的目标,因为一定会有些大佬强者利用睡眠时活跃的精神状态,在游戏世界中进行学习。