哪怕星际之中的短暂非持续信号,被接受到的概率很低。
但这毕竟存在比直接摧毁更高的暴露概率。
可要是摧毁的侦查战舰数量过多,那后方的沃人大部队,也同样会有所警觉。
这就是要实现之前所说过的战略目标,最大的难点所在。
如果侦查部队都能够被轻易俘虏甚至掌控,那侦查部队在星际作战中的必要性就不会这么高了,可因为代克基地的威胁,这是人类舰队必须要全力达成的战略性目标。
一些战士们已经意识到了,他们将面对的,很有可能将会是星际接舷入侵战。
整个作战,必须要迅速,高效,在最短的时间内,将敌方战舰完全的掌控住。
老实说,作为宇宙舰队的第一场战斗,就将会这样的非正式经典战术,这些高级指挥官们都感受到了压力。
但是,他们也十分的确定,只要赢了,且赢得漂亮,这将会成为他们整个职业生涯之中最值得回忆的首战!
甚至,可以一辈子用来吹嘘!
“首先,就是圈定第一个目标。”沉世介绍完了曲率泡战场作战的基本概念后,直接进入到主题。
他们的战舰同样搭载了原能探测器,随着距离的不断接近,探测的概率和精准度也会越来越高。
尤其他们已经锁定敌人的大概位置。
通过如今的探测,以及未来世界的记载,沃人舰队的侦查部队,大概可以分为四个小队,和诸多分散着的零碎的自由航行的侦查战舰。
是基础且典型的星际侦查部队队列。
每一个小队,都大概有五十到八十艘战舰,整体来看,队形分别是一前、二后、一尾,组成四角菱形的队形。
这样的平面侦查队形,也往往意味着,其拥有不加以掩饰的明确的航行目标。
它的前进轨道,与目标大致处于同一平面。
结合星图来看,很明显了,目标就是蓝星。
而这种不加掩饰,正说明,在沃人的资料之中,还停留在蓝星只是一颗原始的生命星球的情报上,上面即便诞生了智慧文明,也只是地星级土着,哪怕踏入了星际,也只是刚刚踏入那种层次。
正适合他们这样的e级游牧舰队进行养殖。
而这样的认知,对于人类舰队来说,无疑是更有利的。
“典型队形,必有典型破法。”沉世没有直接说,而是看向了眼前的这些高级指挥官们,“你们应该知道,我们应该最先解决哪一支侦查小队吧。”
“报告!”一位名叫雷洛兹·安贝尔的原西盟特种作战精英,现人类第一舰队b13舰舰长抢先打报告回答道,“应该以最后方的小队为优先级目标。”
“没错。”沉世点点头,“因为相对速度的问题,前方部队的发送信号,能够在最短的时间内,被行军后方的部队接受,所以,我们要先解决掉后方,再分开为两队去解决中间的两队,最后,包围最前面的侦查部队。”
的确是简单易懂。
如果沃人舰队意识到了他们的敌人将会是技术水平比他们更强大的舰队,那他们的侦查部队,就应该减速,再在立体层面布置更多的侦查小队。
甚至,使用曲率引擎更加先进的战舰,对整个侦查队形进行大范围巡航。
可惜,他们并没有警觉到这样的地步,或者说,不愿意进行更大的消耗。
当然,他们依然维持着最低程度上的警觉。
那就是那些数量并未完全探清,但很有可能超过百艘的自由航行的战舰。
很快有人提出这个问题。
“我们同样是舰队,这样的单独战舰,自然是分兵快速解决。”沉世毫不犹豫的给出了回答,“发现一艘,就解决一艘,我让你们二打一,预计整个行军过程,不会遭遇超过二十艘,等到了核心目标的时候,我们依然保留着接近二比一的数量优势,在再加上明显的技术优势,别告诉我你们没有信心!”
众人之中传来轻笑着,且信心十足的情绪。
但是,他们的重视程度都已经不断的拔高。
心中很明白。
别看现在大家都是同样的级别,都是舰长,但是,随着战争的不断推进,舰长与舰长之间,战舰与战舰之间的差距,就会凸显出来。
而这种战役,会将这种差距尤为凸显。
大家都是一样的战舰,一样的技术,而且都是二打一,我这边完美的俘虏了敌人,你那边就不得不将敌人打爆,这差距还不够明显?