现在,夏夕的手肘搁在大腿上,手掌撑着下巴:“无,我们来闲聊吧。”
系统安静几秒,才反应过来夏夕居然喊了它的名字。
作为一个系统,它其实并没有太多多余的情绪,但此刻它感觉自己好像生出了一点奇怪的、自己无法形容的情绪。
尽管如此,系统还是毫不留情地拒绝了,【玩家如果觉得无事可干,可以立刻进入下一场游戏。】
“你还真是不死心,总想着要赶我走。”夏夕轻笑一声,也不生气,“我都说过多少次了,不待满时间我是不会离开的。”
系统又一次沉默了。
半晌,它才说,【本系统不负责和玩家闲聊,请玩家自重。】
大概是知道自己拿夏夕没辙,又怕不小心被套路出什么不该说的话,它索性缄默不言。
夏夕试了几次,见系统这次居然完全不上套,也只得放弃了套话的打算。
见系统这么防备的样子,想来是她以前套路的太多了,让系统的警觉心都提高了。
嗯,那不如反其道行之,接下来几次什么都不问,渐渐的系统肯定会放松警惕,然后再试试能不能问出点什么。
做好这个决定之后,夏夕就真的没有再找系统搭话,而是开始闭目养神,尽可能地放空自己的大脑,让自己的神经舒缓下来。
在白房间里的时候,是唯一不需要担忧可能会出现危险的,在这里才能让人彻底的放松下来。
但休息的时间这么短,显然是为了让玩家长期处于高强度的压力下。
尤其在游戏里的高压下,有的人就算回到白房间,短时间内也很难让自己进入放松状态。可能半小时都还没来得及放松,就又进入新的游戏了。
这生存游戏的机制,“磨练”人的办法倒是一套一套的。