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在没有明确的指向性证据、再加上游戏设计师的极度不配合、以及下架的操作对其毫无效果后,他们想出了一个办法——

做一个对抗程序。

《白日生死梦》有一段很厉害的被加密封装起的核心代码,他们无法对其进行提取分析。于是,想通过导入这个对抗程序,对其进行内部摧毁。

但关于这款游戏,他们到目前为止没有足够多的基础数据,没有办法在短时间内训练出具有针对性且高效的神经网络框架。

于是,一次会议过后,信息技术组又想出了一个办法。

办法简单粗暴但是极其冒险。

那就是用人去训练这个对抗程序。

程序被分为十个部分,对应总共的十个关卡和十位玩家。

而最终将十个部分重新拼接在一起,才构成了完整的对抗程序。

缺一不可。

当这段为培养对抗程序的训练代码加入到游戏后端时,环境、剧情、人物设定等均走的是游戏原本的核心程序,唯一变化的是,改变游戏竞技和组队的方式,固定十位玩家。

十位玩家全部通关,则认为对抗程序生成成功,否则失败。

而对抗程序在对玩家抽取时,以安全局导入玩家优先,如有空缺,会从游戏池随机抓取。

安全局第一批进入游戏的有三人。

荀淮记得,在他们登入的一个小时后,生命体征监测器便响起了警报,很快,三人全部死亡。

他、文鸿辉和于介是紧接着第二批登入的玩家。