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铃兰看向乔恩:“说起来你有弹屏吗?”

乔恩:“……??”

铃兰:“选择界面,能看到吗, 视野右方有没有一个小方块界面?”

乔恩拿起一个放在架子上的箱子:“是这个吗?”

铃兰:“算了,没事。”

铃兰琢磨, 也就是说别说弹屏,就连队伍频道之类的乔恩可能都不能用, 也得给他配备一个通讯器。

几人打开弹屏,就各自的弹屏内容筛选有用的归纳总结了一下。

此次副本人数不少, 2个散户, 除了他们小队之外还有一个3人小队, 不算乔恩的话光玩家就8人了,可见副本难度不小。

如同有意,两组小队被分到了不同的考察队。

“还算不错,身份限定的话人也好找。”铃兰扫一眼后判断,“说是可以对抗,但实际上任务应该是共同的。不过哪怕如此也不要大意,人心难测。”

如果索性把两个小队派遣成敌对势力,那就是不得不打了。现在这样的安排,两个小队人员还有合作的可能性。但是人心难测,就跟你玩游戏,哪怕是在安全的城中买卖物品,也会被pk向不挑的恶心玩家砍死反复收尸来拿钱一样,就算任务方向一致,能捡其他玩家掉落这项就足够鼓动人心,尤其这里的死亡不算真正死亡,一般很后期的副本也很少撞到玩家一点阴寿都没有的情况,恐怕玩家们砍起来同类更是肆无忌惮。

茜瑶想,但是这个难度26可不是摆在那里的数字,曾经难度8就把她卡得要死,何况26。副本一向都是安排得玩家要花费很大精力才能通过这样的程度,也就是说,这个难度恐怕是两个小队共同合作,加上那三个散人,也很难通过的难度。如果是聪明的老玩家,就该明白合作通过副本的重要性。

可惜正如铃兰所说,最可怕的就是人心,也许就会有玩家认为,通过这样难度的副本困难,所得奖励也很浮动,不如直接干翻别的玩家拿掉落,哪怕副本通关失败也有个保底。譬如,自己注定要挂,那就牺牲点数,换取其他玩家的掉落,万一挂了,虽然掉落自己的物品一件,但是能拿十个别人的掉落,等同进项九个,也不算亏。